SimCity (2013)

Por que puedes confiar

- Desde el momento en que EA anunció que SimCity necesitaría una conexión a Internet siempre activa, hubo algo de rabia en la comunidad de fans. También es una rabia comprensible, porque SimCity es el último de una línea de juegos que es amado y aún jugado por muchas, muchas personas. Aunque EA lo ha pasado mal, tiene que ser, al menos en parte, un placer que haya millones de personas a las que les importa. Y esa es una gran audiencia potencial a la que vender tu juego.

Cuente con nosotros en esa base de fans leales también. Todavía jugamos a Sim City 2000 a veces, y también tenemos una copia de Sim City 4 escondida en nuestra cuenta de Steam para los días de lluvia. Pero SimCity es emocionante porque prometió unir la jugabilidad de Sim City 2000 y Sim City 4 para hacer lo que debería ser el mejor juego de Dios.

Entonces, con todos los problemas que EA ha tenido en el lanzamiento con los servidores demasiado llenos y las críticas sobre los tamaños de los mapas y los errores, SimCity vale su dinero o es un juego que no cumplió con las grandes expectativas de los fanáticos.





Un mundo deslumbrante

No hay otra forma de describir el aspecto de SimCity como impresionante. Gráficamente, esta es una de las cosas más impresionantes que hemos visto. Por supuesto, no es tan espectacular como, por ejemplo, Far Cry 3, pero ese no es el punto, lo que está sucediendo aquí se trata mucho más de darles a los fanáticos de Sim City lo que siempre han querido: la capacidad de caminar por la ciudad que han construido. .

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Pero hay mucho más que eso. En este juego, existe la sensación de que estás administrando una ciudad real. Tienes que mantener contentos a todos, mientras construyes sobre tu población.



También hay mucho que hacer. Puede limitarse a construir carreteras, zonificar áreas y aumentar su población y, por lo tanto, gravar los ingresos de esa manera. O puede recurrir a una especialización. Si tiene una población adinerada o un aeropuerto, puede optar por una ciudad de juego. Si su ciudad ha enterrado recursos naturales, puede convertirse en un magnate del petróleo o del carbón.

Disfrutamos de este aspecto, pero hay algunas frustraciones aquí con la exportación de su producto o la obtención de recursos para construir, digamos, procesadores. Pero si establece una buena cadena de suministro, con buenas conexiones por carretera fuera de su ciudad, debería poder ganarse la vida de esta manera.

Como antes, tendrás que lidiar con algún que otro desastre natural. Estos pueden ser realmente molestos e invariablemente vienen cuando estás arruinado y sacan algo importante y costoso. Los terremotos son bastante devastadores, al igual que el inevitable ataque de los lagartos. Los zombis también aparecerán, lo cual es un puntazo.



Rendimiento

Probamos SimCity en dos máquinas. El primero, nuestro sistema de juegos que es un Core i7 2700K, 16GB de RAM y una nVidia GTX 670 (nuestro agradecimiento va a nVidia por suministrar esto) y el segundo es un ultrabook i5 con 4GB de RAM y gráficos Intel. La diferencia entre los dos fue significativa, como era de esperar.

En la máquina de juego adecuada, las cosas se ven impresionantes. Los edificios tienen un realismo que nos cautiva, y la animación de los coches y las personas es, en su mayor parte, maravillosa de ver. Conseguimos todos los ajustes al máximo y rara vez tuvimos problemas con la velocidad de fotogramas o la calidad.

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Una actualización de EA hizo que los edificios parpadearan para los propietarios de nVidia, pero creemos que esto ya se ha solucionado. También verá, a veces, que las carreteras se comportan de una manera extraña: hemos tenido casas construidas sobre carreteras, pero tanto la casa como la carretera funcionan a la perfección. Este tipo de cosas podrían limpiarse, pero en general es un problema muy raro.

En la computadora portátil, el juego era jugable, pero mucho menos bonito. Sin embargo, esto significa que puede llevarse fácilmente su ciudad cuando salga el fin de semana. No olvide que necesita acceso a Internet.

Multijugador brillante

Nos encanta la idea de jugar en una región con tus amigos. Para nosotros, esto siempre fue algo que estuvo en la lista de deseos de SimCity. En el pasado, hubiera sido mucho más difícil agregar el modo multijugador; no lo olvides, el último juego de Sim City fue hace 10 años. Pero ahora es posible y muy práctico.

El juego en línea se divide en dos categorías. Puede jugar con personas que no conoce, en servidores públicos, o puede configurar un juego privado entre usted y las personas que invite a unirse a usted.

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Por supuesto, si juegas en público, estarás sujeto a personas que quieren aplastarte o ayudarte. Si bien no es posible que un jugador en línea tenga demasiado impacto en tu juego, vale la pena recordar que las regiones comparten trabajos y contaminación. Entonces, si tienes trabajo y tu vecino tiene trabajo insuficiente, sus Sims pueden venir a trabajar a tu ciudad. Si no lo ha planificado bien, esto puede tener un impacto.

La mayoría de las veces jugamos solo en nuestra propia región, pero el juego en línea es una gran idea con la gente que conoces, y si trabajas juntos hacia un solo objetivo, como un gran trabajo, las recompensas llegarán más rápido que si trabajas solo.

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Si lo desea, puede regalar cosas a otras personas en su región, y también existe el comercio, lo que le permite comprar y vender recursos. Sin embargo, vale la pena señalar que el comercio ha estado sujeto a algunos problemas reales con la carga del servidor, y no hemos podido probar esto tan completamente como quisiéramos.

Caja de vidrio

En el corazón de SimCity se encuentra el nuevo invento de Maxis, GlassBox. Es esto lo que realmente ha cambiado el juego y ha aumentado su potencial. La idea es simple, la ejecución es más bien un desafío. En el nuevo motor, en lugar de que las cosas sucedan al azar, siguen un conjunto de reglas que son lo más parecido al mundo real que puedes simular fácilmente en un juego.

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Esto comienza en el nivel del terreno, y los mapas reciben capas del mundo real de todas las cosas que encontrarías en nuestro mundo. La parte más importante aquí, por supuesto, es la presencia de recursos naturales extraíbles como el petróleo, el mineral y el carbón. Dependiendo de la ruta que tomes con tu ciudad, estos pueden ser cruciales en su desarrollo. Los mejores juegos de PS5 2021: increíbles títulos de PlayStation 5 para recoger PorMax Freeman-Mills· 31 de agosto de 2021

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El motor también simula todo lo demás. Entonces, hay agua que se mueve de las bombas a las casas de las personas. También obtienes electricidad de las casas de la central eléctrica, y Sims que se mueven en automóviles y los desechos se bombean desde sus casas a cualquier instalación de alcantarillado que hayas proporcionado.

El motor es muy inteligente, pero está claro que, al menos por ahora, hay algunos errores. Por ejemplo, hay ocasiones en las que, a pesar del buen agua y la energía, verás indicios de que tus Sims están secos y sin energía. Esto es enormemente frustrante y existen algunas razones extrañas para que esto suceda. Hemos escuchado a personas decir que si sus carreteras están congestionadas, afectará el transporte de agua, alcantarillado y energía. Podemos ver la lógica de esto, porque tiene sentido que el motor del juego mueva 'objetos' alrededor del mundo, en lugar de cosas individuales como personas, automóviles, agua, alcantarillado y energía. Puede ver, cuando está en el modo de visualización correcto, que todos estos servicios se mueven en grumos, no hay un chorro de agua, hay una mancha y se aleja como un latido de su fuente, no en un flujo.

Muchos videos de YouTube también muestran lo malo que puede ser la búsqueda de caminos. Dale a los Sims dos rutas, una más larga, pero con mucha capacidad, y otra corta, pero con una pista de tierra de un solo carril, y los Sims siempre tomarán la ruta más corta, incluso si eso da como resultado colas masivas y una carretera de alta capacidad por completo. vacío.

Incluso los propios Sims son menos inteligentes de lo que parecen a primera vista. Por ejemplo, tus sims no tienen un trabajo fijo ni una casa fija. Los Sims son una unidad que, como el agua, pasa de la fuente, la casa en la que durmieron anoche, a lo que los desarrolladores de SimCity llaman 'sumideros'. Para llegar a su destino, como el agua que corre cuesta abajo, los Sims seguirán la ruta más rápida hasta que encuentren un lugar para trabajar. Lo que esto significa es que realmente necesitas lugares para que los Sims trabajen cerca de sus hogares, y una proporción de Sims en trabajos que significa que tu industria tiene una dotación completa de personal, y todos tus Sims tienen trabajo.

Una vez que sepa cómo funciona el motor, podrá construir ciudades mejor. Aunque, hasta cierto punto, esto se siente como jugar con el sistema. Y esto es especialmente cierto en el sistema de carreteras, que, mientras escribimos esto, tiene enormes fallas. Hay muchos videos de YouTube que muestran cómo la congestión puede acumularse cuando la ruta principal es una pista de tierra, pero una carretera secundaria, pero menos directa, les ofrece toda la capacidad que necesitan.

Sin embargo, Maxis ha hablado sobre esto y ha prometido que esos errores de juego se solucionarán y que ya ha resuelto algunos problemas. Podemos apreciar que hay algunas cosas que aprendes sobre el juego solo cuando hay millones de personas jugando. Y, sinceramente, muchos de estos errores son frustrantes, pero eso es parte de aprender a jugar. ¿Es más frustrante que la curva de aprendizaje en un juego de disparos en primera persona?

Si hay alguna lección aquí, es que para hacer que SimCity funcione como debería, debes obedecer una regla: mantén tus carreteras libres de congestión.

Límites de tamaño de la ciudad

Aquí también hay un pequeño problema. El tamaño total de las ciudades puede ser un poco restrictivo. Habiendo dicho eso, lo que encontramos es que el área de construcción pequeña te obliga a jugar el juego de una manera diferente a como lo harías con espacio ilimitado.

Vemos esto como un poco como no tener dinero ilimitado. Si tiene mucho dinero en efectivo, diga un código de trampa, entonces gran parte de la diversión desaparece. Supongamos que puede construir cualquier tipo de edificio y no tiene que planificar, entonces el desafío es básicamente cero.

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El tamaño de la ciudad es una extensión de esto. Te obliga a planificar tu ciudad y tu región para sacarles el máximo partido. Hace que el juego sea más difícil hasta cierto punto, pero ¿eso seguramente es algo bueno? Algunas personas están enojadas por esto, y nos gustaría un poco más de espacio; tal vez una vez que tu ciudad alcance un cierto número de Sims, la región te otorgue más tierras o algo así.

Compartiendo recursos

Es posible que las ciudades de una región compartan varias cosas. El problema que tuvimos es que no pareció funcionar muy bien. Tuvimos muchos problemas para persuadir a las cosas de que fueran al lugar donde se necesitaban, y las importaciones, a veces, también eran un fastidio. Luchamos mucho con el petróleo, lo necesitábamos para una planta de energía y teníamos otra ciudad que producía miles de barriles por día, pero los dos simplemente no se compraban ni se vendían entre sí.

Se nos dice que esto se debe a la carga del servidor y que, a medida que las cosas se calmen, el comercio debería mejorarse. También se ha informado de que también hay algunos errores relacionados con esto, pero Maxis está trabajando para solucionarlos cuando se les notifique.

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En teoría, el intercambio de recursos mitiga el problema de las ciudades pequeñas, porque en teoría solo construirías una región masiva donde había vastas zonas para que los Sims trabajaran, vivieran y compraran. Sin embargo, no creemos que sea así como se diseñó el juego, ya que no se puede mejorar mucho la infraestructura entre ciudades.

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Idealmente, nos gustaría ver que sea un poco fácil mover los recursos y más rápido cambiar de una ciudad a otra. Pero aparte de eso, trabajar en toda una región te da hasta 16 ciudades como máximo.

Veredicto

Con esta revisión, teníamos dos opciones. La primera fue revisarlo tal como está, y mencionar los errores y permitir que afecten la puntuación o simplemente no dar ninguna puntuación al juego.

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La segunda opción era esperar a que los problemas se estabilizaran y luego revisarlo. Pero esto no parecía justo de alguna manera, después de todo, el juego está siendo jugado en este momento por personas que han gastado su propio dinero en él. Creemos que cualquiera que esté considerando el juego debe saber que todavía hay algunos problemas muy reales.

Pero, con todo lo dicho, está claro que SimCity es el juego que queríamos que fuera. Al principio de la vida de su ciudad, descubrirá que todo funciona a la perfección. El juego es tan fascinante como lo fue Sim City 2000, y puedes jugarlo durante decenas de horas sin aburrirte. Siempre hay algo que hacer.

A medida que avanza el juego, ese sigue siendo el caso, de hecho, mejora porque tienes que repensar las cosas. Con el tiempo, por ejemplo, la minería se vuelve impráctica porque no se puede ganar suficiente dinero con ella y ocupa mucho espacio en el mapa. Así que pasa a actividades más de alta tecnología. Esto es genial y requiere que tomes decisiones audaces sobre la dirección de tu ciudad.

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Los problemas ocurren en este punto. Descubrimos, y este es un error reconocido por EA, que nuestra planta de energía petrolera simplemente se negó a comprar petróleo. Este es un problema devastador, especialmente si te golpea cuando no tienes dinero porque no tendrás servicios sin luz, sin agua por ejemplo. Pero no es como un desafío normal, es molesto y estropea el juego.

SimCity es, hasta cierto punto, todo lo que se prometió. Es un juego increíble que ofrece más profundidad, más realismo y más desafíos que nunca. Tiene algunos errores, y un lanzamiento bastante malo ha coloreado un poco la experiencia, pero finalmente hemos jugado durante más de 30 horas, y ha pasado volando y hemos disfrutado del 99 por ciento.

Se puede argumentar moralmente que no debemos comprar juegos que tengan requisitos tan irritantes para que los usuarios estén en línea en todo momento. Dejaremos las decisiones al respecto a ustedes, los usuarios. DRM siempre tiende a ser contraproducente. Si bien puede ahorrar algunas libras de la gente que descarga un torrente, la mala voluntad generada generalmente significa que las personas se quejan en línea o simplemente no compran el juego. Y aquí, nunca ha sido más claro que los jugadores no tomarán estas tonterías.

Nuestro puntaje parecerá alto para algunos, con esos errores y el requisito en línea. Honestamente, creemos que este es un título de cinco estrellas que perdió una estrella debido a algunos errores tontos, pero corregibles por parte de los EA. Si la compañía quiere una estrella adicional, entonces déles a todos un modo fuera de línea y arregle esa IA. Tal como está, seguiremos jugando, y si el juego alcanza su potencial, actualizaremos nuestra opinión.

También vale la pena señalar que algunos problemas (requisitos en línea, mapas pequeños) pueden ser resueltos fácilmente por Maxis, como los ha hecho alguien que pirateado con el código para habilitar el modo de desarrollador.

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