Revisión de Shadow of the Tomb Raider: final sigiloso para la trilogía de Lara Croft

Por que puedes confiar

- Llevamos tres juegos de la trilogía de Tomb Raider y el capítulo final de esta ejecución en particular hace exactamente lo que dice en la lata: en la mayor parte de Shadow of the Tomb Raider, Lara Croft asalta tumbas.



Había tumbas en el capítulo anterior, Rise, pero nada en la escala de las de la última presentación de Croft. En Shadow hay tumbas de desafío, criptas que en realidad son solo mini tumbas y secuencias de historias que tienen lugar en, bueno, tumbas. Ella está bajo tierra más a menudo que Womble y ciertamente no nos quejamos.

Agregue a eso secuencias que ven a Lara participar en más natación submarina que un camarógrafo de Blue Planet y tendrá un Tomb Raider que los fanáticos incondicionales apreciarán. Es posible que esté un poco menos entusiasmado si prefiere los tiroteos del primero, pero creemos que el desarrollador Eidos Montreal tiene el equilibrio.





Apocalipsis está cerca

Como la mayoría de sus aventuras, Shadow comienza con Lara buscando un artefacto. Y, como es tradicional, esto la lleva a pasar toda la historia arreglando los errores causados ​​por su propia ingenuidad. Donde difiere es en el tamaño del problema.

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Sus acciones han iniciado una cadena de eventos que podrían conducir al fin del mundo tal como lo conocemos. Los desastres cataclísmicos ocurren a la izquierda, a la derecha y al centro, proporcionando importantes secuencias de acción basadas en terremotos, deslizamientos de lodo, tormentas y un tsunami. Agregue a eso la escaramuza ocasional con la malvada organización militar Trinity, además de mucha caza en cavernas polvorientas, y tendrá el juego en pocas palabras.



Como mencionamos anteriormente, el juego de armas se minimiza en Shadow of the Tomb Raider, y el juego prefiere el sigilo y la resolución de acertijos que la pura fuerza. En lugar de enfrentarte de frente a oponentes fuertemente armados, te recomendamos que te escondas en la maleza y los elimines uno por uno.

Gran parte del juego se juega en la perdida ciudad peruana de Paititi, donde solo puedes usar tu arco y una selección de flechas. Hay secciones que te devuelven tus armas, pero una vez que lo hacen, realmente se siente como una trampa.

Lara Craft

Definitivamente obtendrás una buena idea de tu humilde arco que, como todas las demás armas del juego, se puede actualizar a través de una simple mecánica de elaboración. Al igual que los dos juegos anteriores, puedes actualizar tus herramientas, armas, arco y vestimenta cuando te sientes en una fogata, aunque las opciones esta vez son más amplias y variadas.



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También hay más tipos de armas en el juego. Puedes seleccionar una pistola, una escopeta, un rifle y tu arco en una rueda de armas emergente, pero puedes elegir entre diferentes marcas y modelos de cada uno. Se pueden comprar en comerciantes o encontrarlos, por lo que hay muchos disponibles para todos los tipos de juego.

El conjunto de habilidades de Lara también se puede mejorar en las fogatas, con un gran árbol de habilidades que se pueden desbloquear a cambio de los puntos de habilidad obtenidos en las misiones. Algunas solo se pueden lograr completando las nueve tumbas de desafío en el juego, pero rápidamente obtendrás muchas de las otras simplemente completando misiones secundarias.

Esa es una adición muy bienvenida en Shadow: hay toneladas de misiones secundarias que se pueden realizar con solo hablar con los lugareños. Al brindarte interacción con personajes no jugables, el juego está más desarrollado y menos vacío que nunca. También amplía significativamente el tiempo de pago, algo por lo que se criticó a los dos últimos Tomb Raiders.

adiviname esto

Sin embargo, en última instancia, la forma en que te desarrolles con este juego se reduce a cuánto te gusta escalar paredes y saltar a través de abismos. Como la mayoría de los juegos de este tipo, hay muchos voladizos para colgar, rocas para agarrar y más que el extraño salto que desafía a la muerte. A menudo, estos son acertijos en sí mismos, ya que buscas rutas obvias, y hay pocos juegos que ofrezcan la sensación de estar agarrado con la punta de los dedos.

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Los otros acertijos son la tarifa estándar: tira de esta palanca, corta esta cuerda, pero hay que decir que los que ha ideado Eidos Montreal se encuentran entre los mejores que hemos encontrado. Algunos son rascadores de cabeza masivos que agotan el tiempo y requieren múltiples fallas antes de que finalmente llegue a eso. veo momento. Y la recompensa siempre vale la pena, tanto en recompensas de juego como en esplendor gráfico.

Jugamos el juego a través de un Xbox One S y Xbox One X , con la última versión mejorada con increíbles imágenes 4K nativas. Entendemos el PS4 Pro La versión es de tablero de ajedrez en lugar de nativa, pero si tiene incluso una fracción de la nitidez en los detalles, se verá igualmente magnífica.

Alto rango dinámico (HDR) La tecnología está disponible en ambas plataformas de consola y se utiliza con gran efecto. La gama de colores más amplia y el contraste no solo hacen que el fuego y el trazo de luz chisporroteen en una pantalla de TV compatible, sino que también les da a las secciones más oscuras de la tumba la profundidad y riqueza que merecen. Realmente es un escaparate técnico en general.

Veredicto

Debemos admitir que, alrededor de una o dos horas después de Shadow of the Tomb Raider, nos preguntamos si terminaría siendo el Retorno del Jedi de la trilogía de reinicio, divertido, pero el más débil del grupo. Sin embargo, se demostró que estábamos equivocados.

Es un juego oscuro en el tono, especialmente si estás acostumbrado a las bromas de Nathan Drake, obsesionado con las tumbas, y, a veces, la interpretación vocal de Camilla Luddington puede darle a Lara una resonancia monótona y poco entusiasta, pero eso está lejos de ser nuestro. propios pensamientos sobre el juego.

Shadow mejora y mejora a medida que avanzas. Y aunque el estado de ánimo sombrío de Croft nunca mejora, cada misión secundaria, tumba de desafío y cripta descubierta te hará sonreír.

También es el juego de Tomb Raider más grande hasta el momento, con mucho más para coleccionar y hacer incluso después de que termines la historia principal y, nos atrevemos a decirlo, un trampolín ideal para una trilogía completamente nueva por venir ...

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