Revisión de Samsung Gear VR Consumer Edition: el trampolín hacia Oculus propiamente dicho

Por que puedes confiar

- La realidad virtual, a menudo conocida como RV, tiene una historia larga y sinuosa. Desde el sueño lejano de la realidad virtual de Sega, revelado en 1993, hasta la realidad moderna de Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR, casi está aquí, es el gigante surcoreano Samsung el que está aquí para enfrentarse al mercado de nivel de entrada con su Gear VR.



La realidad virtual sigue siendo un concepto de soñadores; la idea de ser transportado de este mundo a un otro virtual ha sido tema de ciencia ficción y ciencias sociales durante muchos años. Pero a diferencia del Holodeck en Star Trek, la única forma de intentar eso aquí y ahora es atarse un casco a la cara. O, en el caso de la última Gear VR Consumer Edition, sujete eficazmente un teléfono inteligente Samsung Galaxy S6 / S7 (o variante edge / edge +) a su cara, a través de un accesorio de casco (el modelo Innovator anterior fue diseñado solo para el Note 4) .

Que nos ve llegar de nuestros excitables sueños de infancia de siendo realmente Sonic The Hedgehog, a un punto de vista algo más realista de dónde está la realidad virtual. Es brillante pero estropeado todo al mismo tiempo; Las expectativas de ser transportados de un mundo a otro serán satisfechas por el deleite de algunos, pero las náuseas y el descontento de otros. No se equivoquen, la realidad virtual dividirá a la multitud, incluso en la configuración con tecnología Oculus que adopta el Gear VR.





Pero la realidad virtual también es muy divertida cuando el contenido es correcto. Cuando vimos el Gear VR por primera vez en 2014, carecía de los títulos necesarios para impulsarlo. Y aunque Gear VR Consumer Edition todavía tiene una variedad de títulos limitada, es una gran mejora gracias a títulos como Land's End y otros. También es más barato a £ 80 y, por lo tanto, el trampolín más accesible en el camino hacia Oculus propiamente dicho.

Revisión de Samsung Gear VR: hardware del teléfono

Lo primero es lo primero: para usar Gear VR, necesitará tener un Galaxy S7, S7 edge, S6, S6 edge o edge + a mano (o un Note 5, que no está disponible en el Reino Unido). Lo cual, alrededor de £ 600 y más, no es un punto de entrada presupuestario. Si ya está usando un dispositivo de este tipo, por supuesto, el precio de £ 80 de la Edición para consumidores lo convierte en una ganga. Y definitivamente es más atractivo y con más funciones que algo como Google Cardboard (el visor de cartón literalmente diseñado para una variedad de teléfonos).



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Quizás se pregunte por qué el Gear VR se combina con la mayoría de los teléfonos premium de Samsung. La respuesta es bastante simple: tienen las resoluciones disponibles más altas que ofrece el fabricante, para brindar una mejor experiencia visual, y se combinan con procesadores potentes para mantener altas velocidades de cuadro y fidelidad gráfica. Un teléfono más pequeño simplemente no sería suficiente.

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Revisión de Samsung Gear VR: nuevo diseño

Lo que quizás sea más interesante sobre Gear VR es que no depende de cables conectados a una computadora (el único cable del que debe preocuparse es un cable de auriculares de 3,5 mm, pero no se preocupe si está usando Bluetooth en su lugar). Oculus, Vive y PS VR dependen de una atadura, que puede inhibir la experiencia, a pesar de que esos tres ofrecen una potencia superior a la oferta de Samsung.



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Como la edición para consumidores de los auriculares Gear VR es más barata que los modelos anteriores, se perderá algunas cosas, pero no todas son negativas. En esta última versión, las voluminosas secciones acolchadas de las correas para la cabeza se han ido, lo que creemos que es positivo, ya que sin la sección superior, los auriculares son más fáciles de poner y, para nosotros, en realidad más cómodos.

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También hay un interior blanco y mucho más espacio para que los usuarios de anteojos quepan todo, incluso si te estás poniendo tus últimos lentes de gran tamaño Shoreditch de moda. Tampoco encontramos un problema de fuga de luz, pero la falta de un ventilador de enfriamiento (según la Innovator Edition) significa que puede ocurrir algo de empañamiento (pero hay menos consumo de batería del dispositivo, por lo que es otro positivo). Nuestras pruebas han visto más sudoración en la frente y cierta acumulación de condensación en el interior de las lentes más que nada, pero eso sucedió en la edición anterior de todos modos.

imagen 7 de la revisión de la edición para el consumidor de samsung gear vr

El Gear VR es fácil de operar con la funcionalidad de mirar para operar junto con los controles físicos que incluyen un panel táctil controlado por deslizamiento, un botón de retroceso y controles para subir / bajar el volumen, todo en el lado derecho del dispositivo. En la Consumer Edition, este panel táctil ya no es plano y suave como los modelos anteriores, lo que ayuda a encontrar la posición central con sangría, que es más complicado de lo que parece cuando no puedes ver tu propia realidad.

Revisión de Samsung Gear VR: ¿sensacional o repugnante?

Si ha utilizado Oculus Rift, tendrá una idea aproximada de cómo se siente el Gear VR. Sin duda, es una experiencia impresionante, inmersiva, de agarre en el sombrero, que le brinda la libertad de mirar a su alrededor en un mundo virtual de 360 ​​grados con baja latencia y respuesta, sea lo que sea, ya sea un juego o una experiencia visual. No es la experiencia de caminar de HTC Vive, el único sistema que funciona con la interacción de todo el cuerpo.

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Algunas personas se llevarán bien con la experiencia Gear VR, mientras que otras se sentirán claustrofóbicas y / o con náuseas, al igual que con Oculus Rift, en una forma de agarrarse al estómago. Pero todo eso es relativo a la experiencia personal: algunas personas se sentirán absolutamente bien y elegantes con el Gear VR encendido. En parte, dependerá del tipo de experiencia por la que estés pasando, ya sea que implique un movimiento físico a través de un mundo virtual o un punto de vista estático, mientras que se dice que los patrones y formas más complejos que se mueven al ritmo desorientan más que los más simples, como un ejemplo.

Revisión de Samsung Gear VR: Fidelity

Usando el Galaxy S6 para esta prueba, con su pantalla de resolución de 2560 x 1440 (el S7 más nuevo tiene la misma resolución), pensaría que el detalle al usar el Gear VR sería insuperable. Pero no es tan sencillo, ya que las lentes integradas amplían significativamente el área de visión (que no es la cantidad total de la pantalla en un solo campo de visión) para hacer una envolvente de 360 ​​grados. vista.

Esta ampliación provoca lo que se conoce como 'efecto de puerta de pantalla', donde puede ver las líneas divisorias entre píxeles. No es dolorosamente evidente, ya que la brecha entre los píxeles AMOLED es leve, pero ciertamente está presente y podría ser una experiencia más pixelada de lo que esperas.

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Para contrarrestar este efecto, un enfoque más suave puede ayudar, algo que creemos que Samsung está usando aquí porque la nitidez no es del todo perfecta, en parte debido a que las lentes convexas distorsionan las cosas, especialmente hacia los bordes exteriores (lo que puede producir este efecto de 'sangrado' que distrae. también). El enfoque se puede ajustar usando el ajuste de dioptrías a través de una rueda en la parte superior del dispositivo en caso de que sea un poco largo / miope y no desee usar sus anteojos durante el uso, pero gracias al nuevo diseño nos sentimos bien con los anteojos puestos.

Las velocidades de fotogramas también tienen sus limitaciones. Como los teléfonos usan un panel de 60Hz, está fijado a esa frecuencia de actualización como máximo. Y aunque 60 fps suena como suficiente, nuevamente, la experiencia es diferente a la de una pantalla de televisión y, por lo tanto, el efecto fantasma de los sujetos en movimiento a la vista suele ser evidente, más aún a medida que viajan más rápido. Oculus Rift completo funciona a 90 Hz.

Dicho todo esto, la experiencia Gear VR es competitiva, especialmente en este nivel de entrada del mercado. La realidad virtual en su conjunto tiene un buen camino por recorrer antes de que las resoluciones 4K por ojo y las velocidades de cuadro súper altas sean posibles / sostenibles en los últimos juegos, pero ya estamos fuera de los bloques de partida y avanzamos al ritmo. En este nivel de teléfono, no hay nada mejor que la oferta de Samsung.

Revisión de Samsung Gear VR: juegos y contenido

Un factor clave para cualquier configuración de realidad virtual es lo que está disponible para jugar, ver y hacer. Dado que el sistema Samsung utiliza Oculus VR adaptado en un sistema operativo Android, eso presenta una imagen potencialmente sólida para el futuro, ya que muchas personas tienen acceso a dispositivos Android.

La primera vez que enciende el sistema, hay un tutorial, que sirve para educar. Con cada carga, y un sensor de proximidad sabe cuándo se coloca el Gear VR en la cara, se le presentará una pantalla de inicio, que incluye las opciones de Tienda (Oculus y Samsung) y Biblioteca. Entre las últimas descargas, también hay accesos directos a Oculus Cinema y Vídeos / Fotos de Oculus 360. Es fácil comprender qué es qué, y no todo se trata solo de juegos.

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Como se indica en el sitio web de Samsung, no se incluye un controlador y 'algunas aplicaciones de juegos de alta calidad pueden requerir el uso de un controlador de juegos Android', algo que no debe pasar por alto. Si quieres jugar e incluso usar algunos de los software de Oculus para experiencias, necesitarás un controlador decente emparejado a través de Bluetooth.

En el lanzamiento, Gear VR tenía solo un puñado de juegos y nada que realmente nos atrapó. Pero todo eso cambió gracias a algunos títulos sólidos que realmente muestran avances. A continuación se muestran algunos de los ejemplos más prolíficos.

Fin de las tierras

Para nosotros, este es el título revolucionario del Gear VR. Un hermoso mundo de juegos, que recuerda a Momument Valley (donde dos juegos produjeron ambos títulos), la experiencia flotante y etérea de Land's End es realmente cautivadora.

Controles y acertijos simples lideran la mecánica del juego, donde emparejas secuencias de puntos en la pantalla antes de volar por el mundo del juego para progresar. Nunca está del todo claro quién / qué eres, ni por qué existen tales acertijos, pero eso casi ayuda a establecer el tono y mantener el estado de ánimo de este juego.

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Si no fuera en realidad virtual, no creemos que Land's End tenga el mismo impacto. Despojó las cualidades gráficas y las ideas muestran lo bien que se puede utilizar la realidad virtual. Aunque algunos encontrarán que la posición estática combinada con el movimiento del juego es desorientadora.

Hora de Aventuras: Juegos de Magic Man's Head

¿Eres fanático de los juegos de plataformas extravagantes? Éste es para ti. Querrá un controlador para navegar, usando el Gear VR como un mecánico similar a una cámara para alinear, por ejemplo, agarrar ganchos o apuntar a los malos.

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El hecho de que el juego sea de Cartoon Network no significa que sea solo uno para los niños. Los personajes y los diálogos son divertidos y atractivos, y brindan un tipo de experiencia de realidad virtual diferente a la experiencia habitual en primera persona.

Dreadhalls

¿Te gusta estar muerto de miedo? No hay problema. Deadhalls, el rastreador de mazmorras en primera persona, está aquí para ayudarte a ensuciarte.

Este juego realmente juega en la luz y la oscuridad, con la experiencia envuelta de 360 ​​grados que realmente te hace sentir como si estuvieras caminando por mazmorras espeluznantes. El sonido también es una parte clave para hacer de este un juego realmente aterrador.

Eva: Gunjack

No podríamos hablar de realidad virtual sin un shooter espacial en primera persona. En el lanzamiento hubo Anshar Wars, pero Gunjack mejora las cosas en nuestro libro.

Quizás no haya nada inusual en este juego, pero ofrece toda la acción que podrías desear: disparar, disparar y más disparos. Enciende, ataca, defiende: girarás la cabeza como un búho loco para intentar seguir el ritmo de la acción en pantalla.

Desaparecido

Este video-juego es una ingeniosa innovación narrativa que realmente muestra lo que la realidad virtual puede hacer.

Solo mire el video de arriba para tener una idea de la forma en que se emplea la libertad de la realidad virtual para avanzar en la historia, en lugar de tratar de mantenerse al día con un video, se ha reconsiderado para permitir que la realidad virtual afecte directamente la historia.

Desde Skybound, el estudio detrás del juego The Walking Dead, hay una sensación brillantemente tensa y horrible en este título. Además, es gratis, lo que lo hace imprescindible.

InCell

Comprueba lo fascinante que es este juego gratuito y divertido.

Ubicado dentro de un cuerpo humano, juegas como una nave de máquina con el objetivo de devolver la salud a tu anfitrión humano. Si bien los intentos de humor de la máquina no están a la par con un juego como Portal, sigue siendo entretenido.

Para jugar, utiliza los movimientos de la cabeza para controlar la velocidad de la embarcación. Es el típico corredor con aceleraciones, peligros que esquivar y objetos que recolectar. Excepto que esto es en una pista totalmente cilíndrica, como acelerar a lo largo del exterior de una tubería. Además, tiene un impresionante telón de fondo en movimiento que puede distraerte hasta el punto de chocar contra los peligros.

Oculus Video / Milk VR

Ok, estos no son juegos. Y estamos haciendo un poco de trampa porque son dos servicios.

Oculus Video es una experiencia de cine virtual. Puede ver avances, películas e incluso su propia captura. Pero todo tiene lugar en un cine virtual, que realmente no entendemos, porque podrías ir a un cine real o, ya sabes, ver uno en la televisión. Podría tener más sentido si el entorno virtual fuera, digamos, la superficie de un planeta alienígena en lugar de una maqueta de un cine, para aprovechar realmente las fortalezas de la realidad virtual. Pero no, es solo un cine virtual.

Samsung Milk VR es un poco como el 'YouTube' de 360 ​​grados para Gear VR. Pero, lamentablemente, no está disponible en el Reino Unido (solo en EE. UU.), Por lo que los clientes de Blighty aún no tendrán acceso al servicio. Sin embargo, existe la posibilidad de que este servicio aumente en popularidad con el aumento de los dispositivos de grabación de 360 ​​grados, así que mire este espacio.

Revisión de Samsung Gear VR: desafíos actuales

Con los modelos Gear VR originales e Innovator Edition era Note 4 o la puerta. Con la Consumer Edition hay una aceptación más amplia de teléfonos (SGS7, SGS7 edge, SGS6, SGS6 edge, SGS6 edge +, Note 5) con un ajuste de tamaño ajustable que, asumiendo que Samsung no infle repentinamente el tamaño de sus teléfonos de próxima generación. por una cantidad considerable, significa que incluso los teléfonos futuros seguirán siendo compatibles. Esa es una de nuestras preocupaciones iniciales con el modelo anterior, con suerte, golpeado en la cabeza.

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Pero eso no significa que Gear VR no esté exento de desafíos. Está bloqueado para los teléfonos inteligentes Samsung en lugar del ecosistema más amplio de Android (hay ventajas y desventajas), el hardware del teléfono no es tan poderoso como un sistema informático dedicado y, por lo tanto, existen limitaciones de velocidad de fotogramas relacionadas con la frecuencia de actualización. Además, la realidad virtual no se adapta a todos los gustos.

Cuando se trata de contenido, también es un juego de espera para el próximo gran título o experiencia. No todos creemos que sean mejores en un entorno de realidad virtual. ¿Realmente queremos ver experiencias de cine / teatro inmersivas y de resolución limitada? Se siente como la próxima ola de 3D: una buena idea, pero algo que nunca se ha logrado con verdadero éxito, no sin ser un obstáculo hasta cierto punto.

Veredicto

La primera vez que nos pusimos el Gear VR y miramos alrededor de todo un mundo virtual, girando la cabeza para ver lo que había a los lados y detrás, parte de nosotros quedó impresionado con el espectáculo. Es bastante asombroso.

Pero Gear VR, como la realidad virtual en su conjunto, no será para todos. De esta forma, necesitará un teléfono Samsung de gama alta para empezar, mientras que algunos usuarios pueden sentir náuseas durante el uso (como puede suceder en cualquier experiencia de realidad virtual), ni obtendrá las velocidades de cuadro más altas de los dispositivos de gama alta más caros. , como Oculus Rift propiamente dicho. Pero eso es quizás perder el punto: el Gear VR es un trampolín hacia Oculus; es una experiencia de aquí y ahora para mostrar el potencial de la realidad virtual y hacer que la gente se interese.

Y lo que la Edición para el consumidor realmente hace bien es el precio. Si eres uno de los muchos que ya posee el teléfono Samsung necesario, por £ 80, la experiencia de jugar a través de Land's End hace que valga la pena comprar uno solo. Claro, algún otro contenido cae firmemente en la categoría de 'novedad', además de que no todas las experiencias, simplemente no tenemos la necesidad de una experiencia de cine de realidad virtual, por ejemplo, son fascinantes de ninguna manera. Pero para el puñado de los que lo son, el Gear VR deja su huella.

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