Reseña de Rise of the Tomb Raider: perfección para un jugador

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- Siendo fanáticos de la serie Tomb Raider desde el principio, con la primera salida de uno de nuestros juegos favoritos en la PlayStation original,nos acercamos al reinicio de 2013 con cierta inquietud. Los reinicios no siempre funcionan.

Pero no deberíamos habernos preocupado porque Tomb Raider era excelente, y aún mejor en la PS4 y Xbox One cuando fue remasterizado y relanzado. Una Lara Croft más arenosa y redondeada, en caracterización más que en la forma del cuerpo, era exactamente lo que ordenó el médico.





Sin embargo, solo había un problema: la campaña para un jugador era demasiado corta. Eso es algo que el desarrollador Crystal Dynamics ha abordado en parte esta vez, con su exclusivo Rise of the Tomb Raider de Microsoft, aunque no debería esperar milagros de longevidad.

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Reseña de Rise of the Tomb Raider: un jugador

Terminamos todos los aspectos de Rise en poco más de una semana, jugando de dos a tres horas al día en promedio. Entonces, nuestras 18 horas de juego son indicativas, creemos, de la primera carrera de un jugador.

Y teniendo en cuenta que no hay multijugador, se puede argumentar que no es una cantidad enorme de tiempo de juego para un juego a precio completo. Pero hay que decir que, si bien algunos juegos ofrecen más en términos de cuánto tiempo tardan en completarse, hay pocos disponibles para las consolas de la generación actual que abarcan tanto el tiempo que pasas con ellos.

Nos aseguramos de completar todas las misiones secundarias de Rise y los desafíos opcionales de las tumbas también, además de incursionar en la caza y la recolección de artefactos. Admitimos que no buscamos todos los elementos ocultos, sino cualquier cosa centrada en el juego que nos complace haber encontrado y terminado. Básicamente, no nos apresuramos a ver la historia, y estamos satisfechos de haber experimentado todo lo que el juego tiene para ofrecer.



Revisión de Rise of the Tomb Raider: jugabilidad familiar

Y resulta que Rise of the Tomb Raider es uno de los juegos más divertidos y gratificantes en la preparación para la Navidad. Tiene una feroz competencia por el dinero de los jugadores, sobre todo porque Fallout 4 sale a la venta la misma semana, pero se destaca por ser uno de los más alegres, desde las primeras escenas hasta la última. Son 18 horas bien aprovechadas.

Aquellos que jugaron el reinicio de 2013 reconocerán instantáneamente Rise: gran parte de la mecánica del juego es similar, si no idéntica.Pero dado lo mucho que adoramos ese juego, eso es un gran elogio desde el principio.

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La historia se juega efectivamente en varios mapas de mundo abierto en Siberia, con un prólogo en Siria. Intercambia picos nevados y ruinas heladas para la configuración de la isla de la jungla del juego anterior, pero al igual que el juego anterior, esparcidos por todos lados son campamentos base que proporcionan puntos de viaje rápidos y lugares donde puedes fortalecer las habilidades y el dominio de armas de una Lara Croft más segura.

Hay algunos cambios. Una es la opción de cambiar el atuendo una vez ganado, algunos de los cuales proporcionan bonificaciones adicionales en el juego. También hay algunos dispositivos nuevos que ayudan a Lara a llegar a diferentes secciones y completar acertijos a medida que avanza el juego.

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Pero ciertos elementos son idénticos a los anteriores. Lara es extremadamente competente con un arco y una flecha, tanto en la caza como en la batalla. Y ella puede fabricar más municiones mortales. Sin embargo, la elaboración se ha llevado a otro nivel, con mayores opciones para crear. Además, hay varios proyectiles mortales diferentes que se pueden formar incluso durante la acción más caótica.

El sigilo sigue siendo una parte importante del juego, con derribos silenciosos y escabullirse a veces la opción más sensata para tomar, pero la lucha contra incendios y el combate cuerpo a cuerpo se siente más táctil esta vez, donde no tienes que disparar desde detrás de la cubierta. hasta agotar la cantidad necesaria de enemigos. En cambio, tienes varias formas de jugarlo, incluso precipitarte de cabeza en una escaramuza, empujando picos de hielo en las caras de los enemigos.

En eso, elegir qué habilidades agregar mientras subes de nivel a Lara es primordial para el estilo de juego que deseas adoptar.

Reseña de Rise of the Tomb Raider: Puzzle focus

El último juego de Tomb Raider también tuvo un pequeño problema de equilibrio, ya que pensamos que había demasiados tiroteos y no suficientes elementos desconcertantes que hicieron famosos los juegos originales en primer lugar.

Rise hace las cosas bien esta vez, con no solo algunos diseños de niveles excelentes, incluso con la configuración de mundo abierto, sino también tumbas reales para atacar. Sí, las tumbas están de vuelta en forma de historia (hay algunas por las que debes avanzar) y en los desafíos ocultos dispersos.

Cada uno de los desafíos de las tumbas también ofrece un tipo diferente de rompecabezas, que adoramos. Invocan el espíritu de antaño, con palancas que debes tirar, acertijos de rompecabezas o acción de natación. Y la finalización exitosa de cada uno tiene un premio que mejora aún más el conjunto de habilidades de Lara.

Definitivamente extienden el tiempo de juego y usted, como nosotros, invariablemente buscará cada uno de ellos de manera habitual. También hay cuevas ocultas (que ocasionalmente secretan un animal raro para cazar), criptas y otras áreas fuera de lo común, pero ninguna es tan satisfactoria como las tumbas de desafío. Sabemos de qué queremos más en la próxima entrega, eso es seguro.

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Reseña de Rise of the Tomb Raider: una maravilla gráfica

Tal como está, no hubo un solo momento en el que pensáramos que algo estaba fuera de lugar o desnutrido en Rise. La historia es típica de Tomb Raider, con la búsqueda de encontrar un artefacto sagrado, la Fuente Divina, antes de que una red malvada de fanáticos religiosos pueda, pero está bien actuada y tiene suficientes giros y vueltas para mantener la acción fluyendo sin problemas.

Las secciones de escalada y montañismo son simplemente asombrosas, con cada salto se siente como si estuviera en peligro real. Y la presentación gráfica está en un nivel similar a la versión remasterizada de la última presentación completa de Lara, aunque eso muestra un logro técnico increíble en ese momento.

También hay valor de repetición, incluso si ha terminado la campaña para un jugador. Hay un modo de expedición que presenta pruebas de puntaje en niveles y mapas anteriores, o la capacidad de reproducir capítulos específicos en niveles diabólicos. También puedes gastar dinero en el juego para comprar o usar cartas ganadas durante la campaña, para cambiar diferentes aspectos, como los hábitos del enemigo o las alteraciones estéticas para hacer que cada partida de una expedición sea única. Y como este modo tiene una tabla de clasificación en línea, puede verificar sus puntajes con amigos, agregando un sentimiento de comunidad a los procedimientos.

Primeras impresiones

Sin embargo, el modo de expedición a un lado, a menos que seas el tipo de jugador que termina una carrera, sube la apuesta y vuelve, Rise of the Tomb Raider debe considerarse como una experiencia única para el jugador en solitario.

Si bien algunos podrían lamentarse por el hecho de que se podría gastar en solo una semana de juego, para nosotros fue una semana de volver constantemente a él, incluso cuando había otros títulos masivos de triple A pidiendo que se jugara. La historia de Rise es cautivadora y la jugabilidad tan adictiva que nos vimos obligados a cargarla cada vez que teníamos un momento.

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Además, considere que juegos como Batman: Arkham Knight e incluso el nuevo Call of Duty: Black Ops 3 tienen campañas para un solo jugador capaces de completarse en alrededor de 14 horas, y Rise no parece nada malo. Sí, nos desviamos mucho de las misiones de la historia principal durante nuestras 18 horas de juego, pero eso es puramente porque hacerlo fue muy divertido, y seguramente ese es el punto de una aventura de acción al estilo de Hollywood.

Rise of the Tomb Raider es el último de Microsoft en su trilogía de títulos exclusivos de Xbox One que esperaba proporcionara una ventaja sobre la PlayStation 4 esta Navidad, y resiste bien la facturación. Puede ser un poco corto, pero como la propia Lara Croft, está perfectamente formado.

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