Oculus Rift vs HTC Vive: las mejores experiencias de realidad virtual van cara a cara

Por que puedes confiar

- Si está considerando la realidad virtual, es probable que ya haya oído hablar de Grieta del ojo y HTC Vive . Estos son los dos principales competidores si está considerando una tecnología de realidad virtual seria y de alta gama.



Vienen con una etiqueta de precio considerable y necesitas una buena máquina de juego para respaldarlos, pero estos dispositivos también son los mejores auriculares de la ciudad cuando se trata de realidad virtual de alta calidad.

Sin embargo, existen algunas diferencias y si se pregunta cuáles son, entonces ha venido al lugar correcto, ya que estamos aquí para cubrir todas las diferentes especificaciones y características para que sepa lo que está obteniendo.





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Comodidad, portabilidad y diversión

  • Oculus Rift: audio incorporado, correa para la cabeza fácilmente ajustable
  • HTC Vive: tres correas de velcro y diseño de material

Con el tiempo de su lado, Oculus ha refinado sus auriculares a lo largo de generaciones para crear un Rift para el consumidor que se sienta bien. Tanto es así que simplemente te olvidas de que lo llevas puesto.

No es el peso como tal, sino la estructura de la diadema lo que evita que la sección frontal se sienta desequilibrada.



Para ser justos con Valve y HTC, el Vive también es un auricular cómodo, aunque encontramos que la configuración estándar con tres correas de velcro es un poco complicada. También requiere auriculares separados, que agregan peso, mientras que Oculus Rift tiene un par incorporado.

Los cables de ambos pueden ser un poco problemáticos, ya que a menudo se enredará en ellos cuando juegue. Especialmente en experiencias de juego a escala de sala completa donde estar parado y explorar es el nombre del juego.

Ambos auriculares están diseñados para ser lo más cómodos posible, y el equilibrio de peso es una gran consideración. Algo que se llevó aún más lejos en el más caro HTC Vive Pro. Dicho esto, siempre hay una presión molesta en tu cara con estos dispositivos, simplemente por la cantidad de tecnología incluida en la pequeña caja de trucos.



Desafortunadamente, es muy fácil calentarse y molestarse durante los juegos de realidad virtual. Especialmente con los juegos más activos en los que estás esquivando, agachándote, zambulléndote o lanzando golpes de esta manera o de otra. A menudo encontramos que esto resultaba en lentes empañados y mucha sudoración.

Este problema se explica con el diseño de ambos auriculares. Las máscaras faciales reemplazables y lavables aseguran que las cosas no se pongan demasiado horribles, pero aún así pueden ser molestas. Más aún si también usa gafas, aunque siempre existe la opción de actualización a adaptadores de lentes recetados lo que hace que las cosas sean más cómodas.

El Oculus Rift es probablemente el más cómodo de los dos auriculares, al menos como estándar. El HTC Vive se puede actualizar para mayor comodidad y mejor sonido con la compra de un Correa de audio de lujo , pero eso costará más.

Imagen 16 de Oculus Rift

Caracteristicas de diseño

  • Oculus Rift: 391 mm x 165 mm x 307 mm con un peso de 460 g
  • HTC Vive: 467 mm x 229 mm x 332 mm con un peso de 555 g

Ninguno de los dos auriculares va a ganar premios de moda y no le gustaría usar uno cuando esté fuera de casa, incluso si pudiera. Pero seamos sinceros, no darás ni un ápice de lo que los demás puedan ver cuando disparas contra alienígenas en un mundo virtual.

El Oculus Rift es más elegante y tiene una huella más pequeña, pero eso se debe a que el Vive también tiene tecnología de seguimiento de movimiento en la parte delantera, incluida una cámara frontal y marcas de viruela distintivas.

El diseño es quizás un poco más importante cuando se trata de los controles y los controladores de HTC Vive tienen muchos elementos diferentes para la funcionalidad dentro de los juegos y las experiencias de realidad virtual. Se ven extraños pero se sienten intuitivos, se adaptan bien a la mano y también están diseñados para ser robustos. Estos controladores incluyen una multitud de botones, trackpads y baterías recargables integradas.

Como se puede imaginar, están diseñados para resistir algunos abusos y las conocidas marcas de viruela de la parte frontal de los auriculares también aparecen en los controladores HTC Vive, lo que les permite ser rastreadas fácilmente por las estaciones base.

Oculus Rift usa controladores táctiles que son más pequeños y livianos que los controladores de Vive. Estos también funcionan con baterías AA en lugar de unidades integradas. Estos controladores están empaquetados de manera similar con botones de fácil acceso que pueden verse como representaciones virtuales dentro del mundo de la realidad virtual cuando se pone el auricular.

Descubrimos que ambos controladores funcionan muy bien en cualquier juego. Aunque el seguimiento de los controladores Vive es un poco más preciso en la mayoría de los juegos gracias a la forma en que funcionan las estaciones base.

Ambos dispositivos también funcionarán con otros controladores: los controladores, el mouse y el teclado de Xbox One, incluso los joysticks funcionarán según los juegos que estés jugando. Emparejar un controlador Xbox One inalámbrico con Oculus Rift es muy sencillo. Sentarse al teclado es igualmente fácil.

Imagen 2 de Oculus Rift

Resolución de pantalla y especificaciones de pantalla

  • Oculus Rift: resolución de 2160 x 1200, frecuencia de actualización de 90 Hz, campo de visión de 110 grados
  • HTC Vive: 1080 x 1200 por ojo (resolución general de 2160 x 1200), campo de visión de 110 grados, frecuencia de actualización de 90Hz

Ambos auriculares tienen pantallas muy similares, con resoluciones de 2160 x 1200 (1080 x 1200 para cada ojo) y frecuencias de actualización de 90Hz. Esta última estadística significa que la velocidad de fotogramas es lo suficientemente alta como para prevenir enfermedades y garantizar que Rift y Vive presenten una experiencia fluida.

La tecnología de pantalla utilizada en ambos es OLED, que es vibrante y está bien definida y, aunque podíamos ver píxeles cuando realmente los estábamos buscando, la mayoría de las veces la imagen era súper nítida y clara.

Ambos auriculares tienen problemas con los llamados efectos de puerta mosquitera , visión borrosa periférica y visibilidad de píxeles. Esto no es algo que su jugador promedio notará de inmediato, pero es el resultado de los primeros días de la necesidad tecnológica y de diseño. Básicamente, estás sentado con los ojos pegados a una pantalla, algo que nuestra Madre siempre nos advirtió que no hiciéramos. El resultado no es perfecto, pero ambas pantallas siguen siendo realmente impresionantes.

Los jugadores con ojos de águila verán los píxeles y los bordes de la pantalla, especialmente cuando usan cualquiera de los audífonos apretados a la cabeza, pero en general, no importa, ya que los juegos son una alegría inmersiva.

El HTC Vive, en nuestra opinión, tiene efectos visuales ligeramente mejores que el Oculus Rift gracias a la composición de las lentes, pero no hay mucho en él. Si buscas lo mejor, entonces el HTC Vive Pro es un paso más, pero a un costo elevado.

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Características y calidad de audio

  • Oculus Rift: auriculares de audio espacial integrados de 360 ​​grados y micrófono incorporado
  • HTC Vive: conector de 3,5 mm para sus propios auriculares, micrófono integrado para experiencias multijugador

La calidad del audio es claramente una parte importante de la experiencia de realidad virtual. Además de las señales visuales, necesitas un buen audio que te ayude a sumergirte en el universo de realidad virtual.

Fuera de la caja, el HTC Vive requiere el uso de audífonos o audífonos separados. En teoría, puede conectar unos auriculares para juegos a través de un puerto USB en la parte superior del dispositivo, pero encontramos que es bastante estrecho y complicado. Un conector de 3,5 mm le permite conectar cualquier auricular que desee con facilidad.

Existe la opción de comprar el Correa de audio de lujo para mejorar la comodidad y el audio del Vive y eliminar la necesidad de cables adicionales. Sin embargo, eso es un costo adicional además de su compra inicial.

Oculus Rift tiene auriculares de audio espacial integrados de 360 ​​grados integrados en el diseño de los auriculares. Estos audífonos de audio están diseñados para poder levantarse cuando sea necesario. También se pueden ajustar fácilmente para mayor comodidad.

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Seguimiento de compatibilidad y actualizaciones

  • Oculus Rift: seguimiento de movimiento de seis grados de libertad, incluidas capacidades a escala de habitación a través de sensores de seguimiento LED IR
  • Oculus Rift: dos sensores LED IR de serie. Se puede comprar un tercero para seguimiento de 360 ​​grados (experimental)
  • Oculus Rift: acelerómetro, giroscopio, magnetómetro y cámara de seguimiento de constelaciones
  • Oculus Rift: área de seguimiento máxima de 5 x 5 pies
  • HTC Vive: estaciones base de seguimiento de 360 ​​grados
  • HTC Vive: seguimiento SteamVR, sensor G, giroscopio, sensores de proximidad y límites de acompañante
  • HTC Vive: cámara frontal única
  • HTC Vive: área de seguimiento máxima de 15 x 15 pies

Tanto Oculus Rift como HTC Vive requieren sensores de seguimiento para monitorear su movimiento en el espacio de juego y traducirlo al universo de realidad virtual. Estos dispositivos rastrean tanto los auriculares como los controladores y transmiten esa información a su máquina de juego. Esto permite el movimiento en cualquier dirección y una experiencia totalmente inmersiva.

Como estándar, Oculus Rift usa dos sensores de seguimiento espaciados aproximadamente a 6 pies de distancia conectados directamente a su máquina de juego a través de conexiones USB 3.0. Estos sensores necesitan una buena vista del espacio de juego, pero luego pueden rastrear sus movimientos dentro de esa área.

Se puede comprar un tercer sensor para un seguimiento experimental de 360 ​​grados.

El HTC Vive, mientras tanto, utiliza dos estaciones base que se conectan directamente a la red eléctrica. Estos deben colocarse en esquinas opuestas de la habitación con una vista clara del espacio de juego. Luego, se puede rastrear el auricular con datos que se envían a su máquina y se traducen a la experiencia de realidad virtual.

El HTC Vive Pro incluye nuevas estaciones base SteamVR Tracking 2.0 que permiten espacios de juego aún más grandes. Esperamos que esta tecnología también mejore en el futuro.

Descubrimos que el seguimiento del HTC Vive es mucho más preciso, más fácil de configurar y menos incómodo. Una queja con Oculus Rift es el hecho de que requiere al menos tres conexiones USB de repuesto para funcionar. Dos solo para los sensores. También necesita la configuración de su máquina de juego en un área donde pueda colocar los sensores para ver su espacio de juego fácilmente.

Los sensores de HTC Vive se pueden colocar en cualquier lugar de la habitación y montar en la pared. Solo requieren alimentación de red, por lo que no son tan complicados de configurar. Sin embargo, los sensores de Oculus Rift vienen con soportes, lo que no ocurre con los sensores de HTC Vive. Por lo tanto, lo que sea preferible dependerá de la configuración y el espacio de su juego actual.

Si tiene mucho espacio, el HTC Vive podría ser la mejor opción, especialmente si hazlo inalámbrico .

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Experiencias de realidad virtual

Dicen que la prueba está en el pudín y eso nunca es más cierto que con el hardware de realidad virtual (aparte de cuando se prueba un pudín real). El kit está muy bien, pero si la experiencia al usarlo es horrible, nunca volverás. Afortunadamente, el tiempo que pasamos con HTC Vive y Oculus Rift ha sido igualmente bueno.

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Ambos dispositivos han existido por un tiempo y se han lanzado muchos juegos desde su lanzamiento.

Hay literalmente miles de juegos disponibles para comprar. en Steam , mediante el Tienda Oculus o vía Suscripción a Viveport . La lista crece constantemente y también hay una multitud de títulos familiares que incluyen juegos que conoces y amas con capacidades de realidad virtual. Entre ellos se incluyen Dirt Rally, Project Cars, Skyrim, L.A. Noire e incluso Hellblade: El sacrificio de Senua .

Revisamos muchos de estos juegos y experiencias de realidad virtual y descubrimos que hay algo para todos. Ya sea que te guste la gran narración de historias, las experiencias de rol, los juegos de disparos de zombies o simplemente un poco de diversión en realidad virtual, seguramente encontrarás algo que te encantará.

También descubrimos que los precios de los juegos son accesibles. Hay muchos títulos baratos y alegres que merecen una mirada, así como las experiencias más caras. También hemos encontrado muchos juegos, videos y más gratis con los que jugar. Ciertamente, no le faltarán opciones, sea cual sea el dispositivo que elija.

Muchos juegos funcionan tanto en HTC Vive como en Oculus Rift, por lo que no debe perderse las exclusivas.

Precio

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El HTC Vive era el más caro de estos auriculares cuando se lanzó por primera vez por alrededor de £ 799. Los precios de ambos dispositivos han bajado mucho desde entonces. El precio actual ve el Vive disponible por £ 499 y el Oculus Rift por £ 399.

Ambos dispositivos también requerirán una configuración de PC decente, por lo que deberá tenerse en cuenta en lo que respecta al costo. Las especificaciones mínimas para que una computadora funcione con ambos auriculares significan que está buscando un desembolso de alrededor de £ 1,000 por una PC para juegos decente si aún no tiene el hardware correcto.

Conclusión

A decir verdad, ambos auriculares son tan buenos como el otro en términos técnicos. El HTC Vive tiene seguimiento de movimiento externo completo, hecho posible mediante el uso de cámaras configuradas en el área de juego y encontramos que el seguimiento es un poco más preciso.

El Vive también te brinda más espacio para jugar, pero no muchos de nosotros tenemos el espacio para pasear con un casco de realidad virtual, incluso si tiene funciones inteligentes de reconocimiento de obstáculos de 'holocubierta'. En cambio, la mayoría de las veces experimentaremos la realidad virtual de la forma en que Oculus Rift ofrece: sentados y con un controlador de juegos en nuestras manos. Sin embargo, si tiene espacio, las experiencias de pie a escala de habitación son increíbles.

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