El productor ejecutivo de Need For Speed: Rivals habla sobre el modo multijugador en línea, PS4 vs Xbox One y Frostbite

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- En medio de la locura de la exposición de juegos E3 de este año en Los Ángeles, disfruté de un tiempo de inactividad con Marcus Nilsson, jefe de la recién formada Ghost Games y productor ejecutivo del próximo Need For Speed: Rivals.



Bueno, decimos tiempo de inactividad. En un espectáculo tan frenético como el E3, no existe tal cosa. El espacio para entrevistas no está disponible, en su lugar, nos apoyamos casualmente contra una pared en el área de prensa de arriba en el stand de la editorial EA, mientras las explosiones de graves de una demostración de Titanfall en la sala de abajo retumban. Es un caso de preguntas improvisadas y Nilsson, probablemente mejor conocido por su papel de productor senior en Battlefield 3 de Dice, proyecta su voz por encima del bullicio y nos ponemos manos a la obra.

¿Sientes que hay mucha presión sobre Need For Speed?





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'Absolutamente. Siempre quiero alcanzar las estrellas; Siempre quiero hacer el mejor juego posible. Cuando trabajé en Battlefield, siempre trabajé muy de cerca con la comunidad tratando de hacer el mejor juego posible para ellos. Y quiero que NFS sienta lo mismo. Quiero construir algo sostenible y obviamente es muy importante hacerlo bien en este primer juego para Ghost. ¿Todo el mundo saltará sobre él y lo amará? No. Pero creo que la audiencia más grande que jugará este juego verá un juego que no se parece a ningún otro juego de Need For Speed. Es una oferta diferente '.

Por la acción de demostración que hemos visto, es como si Rivals hubiera retrocedido para recoger las mejores partes de títulos anteriores como Need For Speed: Hot Pursuit. ¿Rivals será diferente y crees que los títulos más recientes de Need For Speed ​​no funcionaron bien?



—No, no lo diría necesariamente de esa manera. Puedo decirlo de esta manera: Hot Pursuit fue un juego brillante. Luego tuvimos The Run, en el que creo que asumimos un riesgo creativo como empresa y tal vez no lo cumplimos completamente en ese sentido. Pero creo que Most Wanted es un juego fantástico. Aunque también habría diferentes formas de llevar eso a niveles más altos. Lo que intento hacer con Ghost Games and Rivals es aprender del pasado. Aprenda de lo que realmente sabemos sobre nuestros consumidores de Need For Speed, porque hemos estado haciendo juegos de Need For Speed ​​durante tanto tiempo y ellos son vocales, saben lo que quieren. Lentamente estamos avanzando hacia lo que creo que será el paquete épico de Need For Speed ​​'.

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¿Cómo funciona el motor de juegos Frostbite 3?

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¿Cómo se ha diseñado para un juego de conducción?

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No lo fue, obviamente fue el motor de Battlefield 3. Pero hemos hecho un montón de trabajo para que sea un motor de conducción adecuado. Creo que si miras el juego y lo juegas, verás los resultados de eso. Frostbite 3 está mostrando su fuerza porque ahora lo hemos adaptado a un motor de conducción '. Los mejores juegos de PS5 2021: increíbles títulos de PlayStation 5 para recoger PorMax Freeman-Mills· 31 de agosto de 2021

¿Podemos decir que Frostbite 3 será para la próxima generación lo que el Unreal Engine ha sido para la generación actual?

“Nunca va a ser el Unreal Engine porque nunca vamos a dejar que nadie lo use. Es el motor de EA y EA va a empezar a desarrollarlo. Cualesquiera que sean las estrategias para Frostbite 3, no puedo hablar de ellas. Pero puedo decirles que Frostbite 3, para nosotros, no solo es asombroso por lo que muestra en la pantalla, sino también por la forma en que los desarrolladores de Gotemburgo pueden trabajar con él. Los tiempos de iteración son más rápidos, el equipo de Frostbite tiene mucho más tiempo, no trabajando en los conjuntos de herramientas, ya que están en la salida '.

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¿Cómo es la programación para la próxima generación?

Simplemente caminando por aquí y tratando de explicarle a una persona 'normal' cómo se hace un juego y, ya sabes, no puedes. Por supuesto que es complicado. Sin embargo, dicho esto, las dos nuevas consolas ahora son más similares en su arquitectura. Puede trabajar con una base de código más común esta vez '.

¿Habrá una gran diferencia entre PS4 y Xbox One en el futuro?

Mi opinión personal: no lo creo. También es demasiado pronto para decirlo realmente '.

De vuelta a tu juego. Como fanático de los autos, ¿cuál es tu punto culminante? ¿Ese pequeño detalle especial de Rivals del que estás más orgulloso?

'Lo más importante de todo el juego: la función AllDrive. Obviamente, viniendo de Battlefield y jugando juegos de Need For Speed, digo: 'No es de extrañar que los fanáticos de Need For Speed ​​no jueguen en línea, porque realmente es muy problemático conectarse, tienen miedo de conectarse'. En NFS Rivals tienes una experiencia: tienes un mundo en el que eliges vivir la experiencia, empiezas a jugar en el Reino Unido, yo empiezo a jugar en Suecia y, como somos amigos, estamos en el mismo mundo. . Y ni siquiera tenemos que vernos, puedes tocar lo tuyo o apagarte y yo puedo seguir jugando. Pero si nos fusionamos, entonces puedo empezar a perseguirlos, pasando sin problemas a una experiencia multijugador ''.

¿Cuántas personas pueden jugar al modo multijugador?

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“No hemos encontrado los números reales de lo que podemos hacer. Pero no va a ser una pregunta sobre lo que quiere la gente de marketing, 'debe ser un número alto', ya que esta función no se trata de números altos, se trata de encontrar el nivel adecuado de personas en ese mundo abierto para hacer el juego y la acción. Sea lo más épico posible. Se tratará más de aquello con lo que la mayoría de la gente puede juntarse y jugar, que probablemente sea menos de 10. Porque debes recordar que obviamente este es un juego que juegas en línea con tus amigos, pero también tienes mucha inteligencia artificial. eso también está disponible en línea. Así que el mundo se sentirá realmente lleno de cosas por hacer '.

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Finalmente: cuando se mostró a Rivals en el escenario en la conferencia de prensa de EA, había un tercer jugador usando una tableta. ¿Qué veremos de Xbox Smartglass, PS Vita y otros tipos de integración y cómo funcionará?

`` Lo que mostramos en el escenario fue solo una pista y está en el calendario hablar de eso más adelante. Para mí, es una verdadera característica de próxima generación. Se puede entregar de una manera divertida, lo cual es importante, ¿verdad? No voy a buscar características que creo que solo marcarán casillas para las primeras partes. Haré lo que sea bueno para el juego y bueno para los jugadores y este material de la tableta, sin decir demasiado, es muy bueno '.

Seguro que tenemos curiosidad por saber qué significa todo esto, pero Nilsson no está dando más y nuestro tiempo ya se acabó. Un firme apretón de manos y vuelve al piso de exhibición para oler un poco de tiempo práctico con los rivales, así como muchos más bocados de bondad de juego.

Need For Speed: Rivals saldrá a la venta el 19 de noviembre para PC, Playstation 3 y Xbox 360, y más adelante en 2013 para las plataformas Playstation 4 y Xbox One.

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