Revisión de Killing Floor Incursion: una aventura de realidad virtual que mata zombis

Por que puedes confiar

- Los juegos de zombies se adaptan bien a la realidad virtual. Tener monstruos carnívoros mordiéndote los talones es mucho más creíble que en una pantalla desconectada. Como resultado hay mucho de juegos de realidad virtual basados ​​en zombies entre los que elegir.



Ya somos grandes fanáticos de Killing Floor 2, el juego de disparos en primera persona de 2016, así que cuando escuchamos que la franquicia se estaba abriendo camino en el universo de la realidad virtual, tomamos una copia y aparecimos en nuestro HTC Vive auriculares, y se dedicó al sucio negocio de matar zombis.

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Mismo Zeds, historia diferente

Cargando Killing Floor: Incursion, te encuentras en el cuerpo de un soldado que está siendo operado por máquinas y un par de técnicos hablan de él como si no estuviera allí. Gravemente herido, vuelve a entrar en coma cuando las luces de emergencia comienzan a parpadear y comienzan a surgir problemas. En su estado inconsciente, el soldado que asumió ahora es arrojado a un mundo virtual, que aparentemente se usa como campo de entrenamiento para los empleados de las instalaciones. Hay un dron flotante operado por una persona que aún no conoces en un mundo que está fuera de tu alcance. Mientras ella lo guía a través de su mundo virtual, rápidamente queda claro que algo salió mal.





Engendrado en un pueblo remanso, en la oscuridad de la noche, te llevan por el camino del jardín a una casa abandonada llena de zombis, cariñosamente conocida como 'Zeds'. Estas criaturas se parecen más a extraterrestres que a zombis no muertos tradicionales.

Este primer nivel te lleva suavemente al entorno lleno de zombis. Un par de cuchillos dentados en la espalda y una pistola en la funda es todo lo que necesita. Los zombis iniciales son bastante fáciles de tratar, pero pronto descubrirás que también estás siendo atacado por zeds enfadados como arañas.



A los mandos: pistolas y extremidades

Las armas son fáciles de usar: las armas se recargan fácilmente presionando el botón de menú, y si las sueltas, incluso volverán a tu funda en un instante.

Los disparadores laterales llevan munición y salud a tu mano para mantenerte lleno y revitalizado. No puede recoger algo mientras ya tiene un arma en la mano, por lo que debe soltar o enfundar sus armas antes de poder agarrar otra o munición para ponerlas. Esto requiere un trabajo rápido con los dedos cuando las cosas se ponen un poco agitadas.

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Las diferentes armas se manejan de manera diferente: con una escopeta puedes seguir cargando proyectiles constantemente; con pistolas necesitarás cambiar de revista, para lo cual tendrás que acertar en el tiempo cuando estés en el fragor de la batalla (o recargas alternas entre pistolas si estás usando dos).



Si te estás quedando sin munición, puedes golpear a los zeds que se atrevan a acercarse demasiado con la culata de tu pistola, tu antorcha o agarrar un cuchillo de tu espalda. Y cuando las partes del cuerpo salen volando, puedes agarrar una extremidad zombi separada para usar (incluso hay un logro por hacer lo que se llama 'deja de golpearte').

A medida que avanzábamos en el juego, nos complació tener en nuestras manos un rifle de asalto y más tarde un rifle de francotirador (que requiere un tirón de cerrojo frustrante pero realista para recargar la recámara). Estas armas son muy divertidas y, aunque técnicamente necesitas dos manos para usarlas correctamente, también puedes empuñarlas con dos manos. En un momento dado, teníamos un rifle de asalto en cada mano y nos sentimos como Arnold Schwarzenegger acabando con los zombis.

Moviéndose por el medio ambiente

El movimiento en Incursion se controla mediante la transmisión. Con los controladores, puede transmitir a cualquier lugar que pueda ver en el mapa con una distancia limitada. Esta capacidad de teletransportación se limita a aumentar la tensión. Puede teletransportarse fuera del peligro, pero si se teletransporta demasiado rápido en una sucesión rápida, se acorta la distancia que puede viajar y no puede ir más lejos.

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Un medidor en una muñeca le muestra cuánta energía le queda en el teletransporte, mientras que uno en la otra muñeca le muestra cuánta salud le queda. Vigilarlos es complicado cuando su mente está en matar zombis y mantenerse con vida, pero pronto aprende qué tan lejos y qué tan rápido puede viajar.

Hay un total de cuatro niveles en la campaña y se pueden jugar solo o con un amigo en modo cooperativo. Los niveles se componen de una casa de campo oscura en un bosque lúgubre, catacumbas con murciélagos y pasarelas estrechas y estrechas, alcantarillas subterráneas en París y un laboratorio biomédico donde residen los maníacos que iniciaron el brote.

Cada sección termina con un gran entusiasmo por tratar. Estos jefes requieren mucho para derrotar, ya que también tienes que luchar contra los zeds estándar al mismo tiempo. La lucha es intensa, frenética y emocionante. El pánico lo invade cuando estás inmovilizado contra una pared y te quedas sin munición, agarrando armas desesperadamente, cambiando de armas o saliendo del peligro.

En términos generales, moverse a través de los principales niveles de la campaña no requiere mucho pensamiento. Solo un montón de disparos, apuñalamientos y sofocación de sus propios gritos. También hay algunos acertijos, como secuencias de botones y trucos de puertas.

Modo muerte zombi inevitable

La campaña principal tarda unas cuatro horas en completarse, según su competencia. ¿Quieren más? Luego está el modo Holdout que te enfrenta a un aluvión interminable de zombis cada vez más duros sin ningún respiro. Tampoco vienen en oleadas, por lo que este no es el clásico shooter de zombis basado en oleadas. Siguen viniendo y viniendo y viniendo.

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Comienzas este modo con solo una pistola y dos cuchillos, pero obtener puntos desbloquea otras armas. Obtienes puntos matando zeds y disparando en lugares específicos; los disparos a la cabeza son claramente los más valiosos. Rápidamente, habrá más armas disponibles para hacer la vida un poco más fácil, incluidas las que no aparecen en el modo de campaña principal.

El modo Holdout convierte a Killing Floor: Incursion en uno de los juegos de zombies más frenéticos que hemos jugado. Y uno de los más adictivos.

Veredicto

Killing Floor: Incursion es probablemente el juego de disparos de zombies más atmosférico, bien diseñado y divertido que hemos jugado en realidad virtual. Es gráficamente hermoso, libre de errores y completamente agradable.

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Disfrutamos de la historia (a pesar de lo corta que es), las intensas batallas de zombis, la variedad de armas y la adición de acertijos e interacción ambiental. Todo hace que Incursion sea mucho más interesante que el tirador de olas promedio. También es un cambio refrescante tener voces en off británicas y una actuación de voz decente en un juego de realidad virtual.

En resumen, Killing Floor: Incursion es un placer absoluto para jugar, más aún si tienes un amigo con quien disfrutarlo. Ojalá hubiera más.

Killing Floor: Incursion es compatible con HTC Vive, Oculus Rift y próximamente para PlayStation VR. Está disponible para comprar en Steam y de todos los buenos minoristas.

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