Revisión de HTC Vive: una experiencia fuera de este mundo

Por que puedes confiar

- Hemos incursionado en la realidad virtual muchas veces antes, incluso desde principios de los 90 con el sistema de virtualidad de W Industries. Los años más recientes nos han proporcionado dispositivos móviles, como Gear VR de Samsung y Cartón de Google , pero estos dispositivos son esencialmente probadores del potencial de la realidad virtual en comparación.



HTC Vive está mucho más arriba en la cadena alimentaria, unirse a Oculus Rift en las transmisiones insignia reales, pero con la posibilidad agregada y única de rastrear el movimiento de todo el cuerpo a través de un espacio del mundo real.

Ahora hemos pasado mucho tiempo con Vive en casa, con varias sesiones de juego en una variedad de juegos de realidad virtual diferentes, y creemos que es una experiencia increíble.





Además del HTC Vive Pro más caro, el Vive es aparentemente el más capaz y emocionante de los actuales sistemas y auriculares VR, dado su conjunto de características. Y seguramente, como una oferta de SteamVR con el respaldo de Valve, ¿ya tiene el peso para ser el mejor perro? Bueno, sí y no. Siga leyendo mientras revelamos todo en nuestra revisión profunda.

Auriculares y hardware

  • Cámara frontal única, correas de velcro ajustables
  • Pantalla dual AMOLED de 3.6 pulgadas capaz de 1080 x 1200 por ojo (resolución general de 2160 x 1200)
  • Campo de visión de 110 grados, frecuencia de actualización de 90 Hz
  • Dos estaciones base para seguimiento de realidad virtual: con seguimiento SteamVR, sensor G, giroscopio y detección de proximidad

Lo primero que nos llamó la atención al abrir el empaque de Vive es la cantidad de kit que se incluye. Vive tiene la mayor cantidad de hardware que debe instalarse físicamente antes de su uso en comparación con sus rivales, por lo que eso podría desanimar a algunas personas al instante. Sin embargo, los fanáticos de los artilugios acariciarán alegremente cada uno de los elementos principales.



El auricular es, naturalmente, el objeto más interesante y atractivo de la caja. Después de todo, es el dispositivo que te sujetarás a la cara cada vez que quieras adentrarte en tierras virtuales.

Es más curvilíneo que sus rivales y, quizás, más extraño a la vista como espectador. Esto se debe a que tiene marcas de viruela en la cámara y el sensor esparcidas por su rostro como un adolescente con acné, todos presentes para informar a los sensores separados de la estación base la ubicación del auricular y hacia dónde está mirando en un momento dado.

También es tan importante (pero igualmente poco atractivo) el trío de cables gruesos que sobresalen de la parte superior de los auriculares. El mismo rendimiento triple A sin cables simplemente no es posible en este momento, al menos no sin la compra de accesorios adicionales , pero puede resultar intimidante para los recién llegados a la realidad virtual.



Sin embargo, independientemente de los cables, los auriculares y la visera HTC Vive son cómodos de usar y fáciles de poner. Deberá asegurarse de que las correas estén lo más apretadas posible, para un ajuste firme, ya que eso proporcionará las imágenes más limpias y nítidas, pero estas correas son fáciles de ajustar a ambos lados del auricular.

Como suele ser el caso, la belleza de Vive está en el interior más que en el exterior. Hay dos pantallas dentro, que comprenden una resolución general de 2160 x 1200 o 1080 x 1200 para cada ojo en términos directos. Aunque puede ver los píxeles individuales si los busca, al igual que con cualquier tecnología de realidad virtual actual, esa resolución es lo suficientemente nítida como para distraer. Una vez que te quedes atrapado en los juegos, apenas te darás cuenta.

También hay una perilla de ajuste en el costado del auricular, que acerca o aleja las lentes para adaptarse mejor a la posición de sus ojos y, por lo tanto, mejorar las imágenes por usuario. Si su rostro es más delgado de lo normal, HTC proporciona un borde de espuma separado para la visera.

La buena noticia para los usuarios de anteojos es que el Vive permite suficiente espacio para que pueda mantener cómodamente sus anteojos mientras juega. El único inconveniente es que tendrá que lidiar con las manchas y los problemas de empañamiento en dos juegos de lentes (sus anteojos y auriculares), lo que puede resultar un poco agotador en las profundidades del calor del verano. Afortunadamente, las almohadillas faciales son reemplazables y lavables o terminarías con un desastre sudoroso.

Hemos usado los auriculares para largas sesiones de juego y su peso de 555 g (sin los cables, que también lo pesan un poco en la parte trasera) no se siente demasiado pesado. El único problema molesto que hemos tenido con la comodidad es el tirón de los cables. Son lo suficientemente largos como para extenderse por el espacio de juego, pero cuando estás completamente inmerso en el mundo de la realidad virtual, olvidas dónde estás en el mundo real y puedes quedarte atrapado en los cables. O eso, o los encontrará tirando de la parte posterior de su cabeza si se ha alejado demasiado de la máquina a la que están conectados.

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Sin embargo, no es perfecto. Después de un tiempo, el auricular puede comenzar a presionar la cara, lo cual no es cómodo. Hay mucha tecnología en esa pequeña caja y, a pesar de las correas, soportes y placas frontales, es difícil evitar el inevitable dolor de cara. Todavía puedes jugar un buen par de horas, pero eventualmente se vuelve un poco incómodo. Sin embargo, no diríamos que eso es suficiente para desanimarnos, en parte porque muchos juegos de realidad virtual no están diseñados para varias horas de uso, pero incluso en juegos especialmente de primera categoría en los que estás completamente inmerso en el juego y esquivando y esquivando. su camino por un mundo virtual que apenas notará.

Controladores de realidad virtual con seguimiento de movimiento

  • Controladores inalámbricos con trackpad multifunción, botones de agarre lateral, disparadores de dos etapas, botón de sistema y botones de menú
  • Retroalimentación háptica
  • Alrededor de seis horas de juego.
  • Recarga microUSB

Hay dos controladores de movimiento incluidos en la caja de Vive, uno para cada mano. La parte superior de cada uno tiene hoyuelos de manera similar a los auriculares, por lo que los sensores pueden rastrearlos. Hay un trackpad en la parte posterior de cada uno, un gatillo y botones grandes en las manijas para ofrecer una mecánica de agarre.

Cada controlador es liviano y recargable a través de mini-USB. En general, descubrimos que puede obtener horas de juego con los controladores antes de que tenga que pensar en recargarlos. Incluso puede ver un indicador de batería en la versión virtual de cada controlador cuando esté en el mundo virtual, por lo que siempre sabrá cuánto jugo les queda.

La mayoría de los juegos de realidad virtual disponibles actualmente en Steam harán uso de los controladores de alguna manera y, a veces, su uso es mágico. El panel táctil en la parte trasera es sensible e intuitivo, mientras que los botones para apretar tienen otros usos fuera de los juegos, como levantar el teclado virtual en el modo de escritorio.

Lo más impresionante es el poco retraso que hay al usarlos, dado que son inalámbricos. La mayoría de las veces, especialmente en el centro principal de SteamVR, los ve frente a usted en su forma virtual, por lo que cualquier movimiento que realice se traduce instantáneamente de manera tan natural como moverse y ver sus propias manos frente a usted.

Además de los controladores incluidos, algunos juegos requieren un teclado o un controlador de juego estándar. Usamos un controlador Xbox One con un adaptador inalámbrico para PC, pero cualquier accesorio de PC servirá. Tuvimos problemas para jugar en un teclado cuando usamos el Vive por varias razones, sin embargo, la más obvia es que no puedes ver las teclas, la otra es que solo es útil cuando estás sentado o en una posición estática.

Un mundo virtual para caminar

  • Límites del área de juego del acompañante

El mayor punto de venta de Vive es su visión única del espacio físico. Usando lo que HTC llama Room Scale, puede mapear una habitación y darle la opción de moverse físicamente por ese espacio, que se refleja en su entorno virtual. A menudo se compara con la ficticia Star Trek Holodeck, porque la opción de moverse físicamente en un espacio virtual e hiperreal agrega un elemento tangible que ayuda aún más a la inmersión.

Suponiendo, es decir, que tiene una habitación lo suficientemente grande para manejarlo. El área mínima de 2 x 1,5 metros (6,5 x 5 pies) es un poco restrictiva en uso; diríamos que necesita más que eso para funcionar de la mejor manera.

Vive también se puede usar como otros auriculares para ofrecer una experiencia estática, dando los seis grados de movimiento de los movimientos de la cabeza y reconociendo cuándo está parado o sentado, para resultar versátil para diversas experiencias. Hay varios juegos que permiten el juego sentado o `` solo de pie '' que resuelven el problema de la falta de espacio al permitirle moverse usando los controles en su lugar, ya sea transmitiendo entre ubicaciones presionando un botón o usando un trackpad como lo haría con una palanca de control en cualquier otro controlador.

Para configurar Room Scale, debes determinar qué tan grande es tu habitación trazando el exterior del área de reproducción (o haciendo clic en las esquinas en la configuración avanzada). Esto significa que cuando estás dentro del mundo del juego, el modo Chaperone en la experiencia de Vive asegura que cuando estés en peligro de chocar contra una pared real o un mueble, una barrera virtual de estructura metálica aparece en tu campo de visión para decirte que retrocedas. Puede ajustar la apariencia, el color y la opacidad de esta barrera para que se adapte a sus necesidades, pero es útil para poder ver dónde se encuentra y si está en peligro de golpear un objeto físico.

Todo esto se determina mediante el mapeo de su ubicación real mediante los sensores de la estación base incluidos: dos cubos negros que rastrean los auriculares y los controladores en tiempo real y envían los datos de ubicación a la PC principal. Tenga en cuenta que, si bien estos sensores se sincronizan y funcionan de forma inalámbrica, cada uno de ellos requiere energía, por lo que necesitará enchufes cerca de sus posiciones individuales.

Deben instalarse en esquinas opuestas para que su campo de visión de 120 grados se superponga para ver el frente, los lados y la parte trasera de cualquier dispositivo rastreable. Se recomienda encarecidamente que los monte en la pared lo más alto posible, ya que deben estar muy por encima de la altura de la cabeza y apuntar hacia abajo para 'ver' el entorno con la mejor perspectiva posible.

Uno de los problemas que enfrentamos con estos sensores provino del hecho de que no era posible o práctico para nosotros usar los soportes de montaje en pared incluidos. Solo vivimos en un alojamiento alquilado y tenemos la garantía de que no nos mudaremos en un futuro próximo.

HTC aconseja, en este caso, un par de trípodes (altos), porque las estaciones base vienen con los tornillos necesarios debajo para facilitar su uso. Naturalmente, estos trípodes no vienen en la caja. Nuestro único trípode disponible era lo suficientemente alto para hacer frente, mientras que usamos la parte superior de la puerta de la sala de estar para montar el otro sensor, ya que se balancea hacia adentro.

Las estaciones base también vibran ligeramente, por lo que si tiene que repetir nuestros métodos de alguna manera, asegúrese de pegarlas firmemente con cinta adhesiva. La capacidad de usar trípodes también significa que puede mover fácilmente el Vive y configurarlo en diferentes habitaciones o incluso empacarlo todo y llevarlo a la casa de un amigo para jugar allí con facilidad.

Si está utilizando los soportes suministrados, antes de atornillarlos a la pared, asegúrese de que las posiciones elegidas funcionen en todas las circunstancias. En una configuración secundaria, descubrimos que teníamos que jugar mucho con nuestros sensores gracias a que los controladores e incluso los auriculares a veces se perdían en 'zonas oscuras'. Cuando esto sucede, es alarmante, incluso nauseabundo, ya que puede hacer que la experiencia virtual se sacuda, se estremezca o se mueva locamente antes de apagarse.

Si le preocupa estar desorientado en el mundo virtual, entonces hay buenas noticias. El Vive también ofrece otras capacidades de seguimiento para ayudarlo a mantenerse en contacto con el mundo real cuando está jugando. Nos alegramos (eventualmente) de esto después de que nos pusimos en una posición un poco incómoda después de golpear accidentalmente a otra persona en la sala en la cara con uno de los controladores mientras estábamos en una acalorada batalla con zombis de realidad virtual.

En primer lugar, puede configurar el Vive para que le muestre una representación virtual del mundo que lo rodea. Aquí, el Vive usa una cámara frontal para captar el entorno que lo rodea e inyectar un tono de luz a juego en el mundo virtual. Esto es excelente para evitar golpear a las personas, pero también lo mantiene al tanto de su entorno.

Si le preocupa que algo así pueda romper la inmersión, también existe la opción de encender la cámara frontal cuando presiona un botón de menú en uno de los controladores. Esto proporciona una pequeña vista desde el costado de su controlador virtual para mostrar lo que está sucediendo en el mundo real sin que tenga que quitarse los auriculares. Todos estos son toques agradables para mantenerte a ti y a los que te rodean a salvo durante el juego.

La caja de enlace

Uno de los elementos más pequeños de la caja de Vive, pero no menos esencial, es el Link Box. Esta es la caja de conexión delgada y liviana que se encuentra entre los auriculares Vive y su PC designada. También recibe las señales inalámbricas de los controladores y estaciones base. Y es fácil de configurar.

Sin embargo, la caja no tiene una opción de paso a través de HDMI, por lo que no puede alimentar un monitor y los auriculares al mismo tiempo. En cambio, si está utilizando una PC de escritorio y una tarjeta gráfica con solo un HDMI, necesitará encontrar otra solución.

Para nosotros, eso significa un cable mini-DisplayPort-a-DisplayPort (que no se incluye en la caja) para usar la toma mini-DisplayPort disponible en la caja para conectar la PC a la salida de video, dejando así la conexión de un puerto HDMI en los gráficos. tarjeta para conectar a un monitor (o televisor, como en nuestro caso). Alternativamente, puede conectar su pantalla externa a través de DVI o DisplayPort, dejando libre el puerto HDMI.

Los otros puertos de la Link Box son para conexiones de alimentación y USB 3.0. En el lado que se conecta a los auriculares, también hay una salida de audio.

Auriculares y entradas de audio

  • Entrada de auriculares de 3,5 mm
  • Entrada USB oculta en los auriculares
  • Micrófono incorporado para juegos multijugador

A diferencia de Oculus Rift, los auriculares no están integrados en HTC Vive y deben agregarse por separado. Viene con un pequeño par de auriculares en la caja, con un cable acortado que se conecta a la entrada del cable de audio en la parte posterior de los auriculares. Sin embargo, descubrimos que solo estaban bien en el desempeño y un verdadero dolor en nuestros oídos cada vez.

Esto se debe principalmente a que, naturalmente, primero se coloca el auricular y luego se inserta los auriculares, solo que no puede ver cuál está a la izquierda o a la derecha cuando el Vive está sobre su cara. Tienes que levantar el auricular nuevamente para buscar los pequeños indicadores 'L' y 'R'. Cada brote no es lo suficientemente distinto para saber cuál es cuál solo con el tacto.

Juegos de cartas para 2 hombres

No es como el Royole Moon con sus excelentes auriculares integrados con cancelación de ruido. Aunque es una experiencia de cine virtual, en lugar de un dispositivo de realidad virtual.

Por lo tanto, le recomendamos que utilice auriculares supraaurales de terceros para Vive. Preferiblemente un par que le pueda decir su orientación sin tener que mirar. Cualquier par de auriculares servirá, siempre que utilicen el formato de conector de auriculares de 3,5 mm común al 99%.

También vale la pena señalar que si presiona la parte superior de los auriculares Vive (donde se encuentra el logotipo de HTC), abrirá un compartimento donde se conectan los cables. Allí también encontrará un puerto USB de repuesto que se puede usar para auriculares para juegos. Sin embargo, luchamos con esto ya que es un ajuste estrecho y los auriculares que teníamos disponibles durante el período de revisión tenían una carcasa gruesa en su conexión USB que evitaba un buen ajuste.

Para juegos multijugador, el Vive tiene un micrófono incorporado para que pueda hablar con sus amigos. Como la calidad es clara, esto esencialmente significa que no necesita un auricular por separado, lo cual es bueno si tiene dificultades para colocar uno en el enchufe, o puede encontrar uno con un cable lo suficientemente largo para estirarlo como lo hará el Vive cuando juegue. en un juego completo de Room Scale!

Problemas de instalación

Configurar Vive no es rápido ni fácil, no importa cuán suavemente el asistente de instalación lo guíe a través de él. Lo hemos mencionado en otra parte de esta revisión, y extensamente en nuestra guía separada , pero hay que decir que experimentamos muchos problemas de instalación que hacen que todo el proceso se arrastre.

En nuestra primera instalación, uno de los controladores de Vive no se emparejaría inicialmente. Los sensores tardaron un tiempo en colocarse en las posiciones correctas y, sin el montaje adecuado, nunca estuvieron en una situación absolutamente ideal (como mencionamos anteriormente). También hubo mensajes de error durante la configuración de Room Scale. Y experimentamos varios fallos de software en todo momento.

Cada uno de los controladores y estaciones base también necesita su firmware actualizado, lo que significa que tuvieron que conectarse a una PC por separado y actualizarse. Esto no es algo habitual, pero fue un inconveniente inicial: sería preferible realizar actualizaciones por aire.

Esto fue principalmente al configurar Vive con una PC que construimos en preparación. Tiene 16 GB de RAM, un procesador Intel Core i7-4790K de 4GHz y una tarjeta gráfica Nvidia GTX Titan X, por lo que especificaciones más que suficientes para hacer frente, pero no todo funcionaría a la perfección sin más exploración y esfuerzo. De hecho, nos fue más fácil configurar Vive con un portátil para juegos Asus ROG G752VY, por lo que terminamos usándolo predominantemente en su lugar.

Requisitos de la PC

Las dos PC que usamos en la configuración de Vive excedieron las especificaciones recomendadas, pero aún sufrieron algunos fallos durante la instalación.

Sin embargo, al ejecutar los juegos o las experiencias, ambos lo hicieron con mucha habilidad. El portátil Asus no era tan bueno para ejecutar Elite Dangerous con resoluciones y detalles más altos , pero todos los juegos nativos de SteamVR se jugaron mejor que en nuestro escritorio.

La especificación recomendada de HTC no es lo mínimo que podría tener para ejecutar el Vive, pero debe considerar que las experiencias en sí mismas podrían no verse o funcionar de la mejor manera a menos que tenga una PC a mano con lo siguiente o mejor:

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 equivalente o mejor
  • CPU: Intel i5-4590, AMD FX 8350 equivalente o mejor
  • RAM: 4GB o más
  • Salida de video: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 o más reciente
  • Puerto USB: 1x puerto USB 2.0 o mejor
  • Sistema operativo: Windows 7 SP1, Windows 8.1 o posterior, Windows 10

Desde esas dos instalaciones iniciales, lo hemos configurado en otro lugar por tercera vez. Aun así, ha habido algunos bloqueos y bloqueos durante los meses que llevamos jugando. Sin embargo, no siempre está claro si estos se deben a problemas con Vive, el software Steam VR o el juego que está en juego.

Estos problemas no son lo suficientemente frecuentes como para impedir el juego o dificultar el disfrute. En su mayor parte, hemos descubierto que el seguimiento es excelente y la experiencia en el juego rara vez se arruina por otra cosa que no sea la falta de espacio de juego o la monotonía de la vida real que se interpone en el camino. Ya sabes, cosas aburridas como tener que preparar la cena o ir a la cama.

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Juegos y contenido de realidad virtual

Cualquier problema que tuviéramos con el proceso físico y la practicidad de configurar un espacio de habitación pronto se olvidaron una vez que comenzamos uno de los muchos juegos o experiencias nativas disponibles en Steam.

Para aprovechar al máximo Vive, necesitará una cuenta de Steam para ejecutar sus auriculares HTC Vive. La creación de uno lo guiará automáticamente a través de la configuración. Esto que da acceso a más de 2.000 piezas de contenido compatibles. La propia tienda de HTC, Viveport, es otra forma alternativa de acceder al contenido, y una Suscripción a Viveport le dará acceso a una serie de descuentos, ofertas y juegos gratuitos cada mes.

Algunos de los juegos de realidad virtual son gratuitos, otros caros y la mayoría son juegos existentes convertidos para funcionar con realidad virtual. Muchos de ellos son compatibles con Grieta del ojo también, pero muchos hacen un uso adicional de la tecnología Room Scale, por lo que se mejoran cuando se juega con Vive.

Desde que obtuvimos Vive por primera vez, hemos tenido mucho tiempo para jugar una amplia variedad de juegos. En general, nos quedamos muy impresionados. Bueno, eso es quedarse corto: alucinante es más parecido.

Hemos enumerado y escrito sobre algunos de nuestros favoritos por separado (enlaces integrados a lo largo de esta revisión), pero casi todos los títulos tienen un factor sorpresa. La demostración gratuita de Valve, The Lab, por ejemplo, es una colección de minijuegos y demostraciones tecnológicas que sorprenden en igual medida.

En nuestras primeras experiencias de juego con Vive, nos encontramos tan inmersos en el universo de la realidad virtual que el tiempo pasó volando a una velocidad inexplicable. Quitarnos los auriculares para volver al mundo real también resultó en una extraña desconexión de la realidad en la que nos habíamos acostumbrado tanto a recoger y tocar objetos virtuales con controladores que hacerlo con nuestras manos reales en el mundo real simplemente se sentía extraño. Hola, The Matrix.

Retos actuales

En la preparación para el lanzamiento, gran parte de la atención se centró en la estructura de precios de Vive. A £ 689, sin incluir el envío, era considerablemente más caro que sus rivales y la mayor preocupación era si alguien gastaría una cantidad tan poderosa de dinero en efectivo en un doohickey de primera generación (sin mencionar los posibles trípodes, cables y la inevitable necesidad de un digno PC para ejecutar todo).

Luego, el Oculus Rift bajó de precio a £ 399 y los auriculares PlayStation VR de Sony se lanzaron por £ 349. Para combatir este problema, HTC bajó el precio del Vive a £ 499. Todavía no es barato, pero en nuestra opinión, el Vive justifica fácilmente su precio. Después de todo, es el dispositivo de realidad virtual más avanzado tecnológicamente que existe.

En conjunto, el precio no es la principal preocupación. En cambio, nos preguntamos si la característica más atractiva de los auriculares es también su talón de Aquiles: mientras que Room Space y el sistema Chaperone en la experiencia son magníficos cuando funcionan bien, configurarlo por primera vez es un proceso laborioso que no es ni simple ni intuitivo. . También requiere un área grande y abierta para trabajar en primer lugar. ¿Cuántos apartamentos en Gran Bretaña ofrecen ese espacio?

Si no tiene una habitación o un área dedicada a la realidad virtual y el HTC Vive, es posible que se encuentre en la posición de tener que mover muebles, mascotas o la mansión Barbie Malibu de su hijo y recalibrar la configuración de su habitación cada vez que lo desee. jugar con los auriculares. Otros problemas incluyen juegos que no tienen en cuenta el espacio de juego y objetos virtuales que caen fuera del espacio delimitado, por lo que encuentra que un elemento esencial que necesita usar está fuera de su alcance debajo de un sofá, detrás de una pared o dentro de un refrigerador (sí, una vez jugamos en la cocina).

Si tiene el espacio, está jugando juegos de pie o sentado, entonces no es un problema y la experiencia es, francamente, fantástica.

Accesorios opcionales y actualizaciones de realidad virtual

Hay algunos diferentes accesorios oficiales y no oficiales puedes comprar para mejorar tu experiencia con Vive.

Imagen 3 de la correa para la cabeza de audio de lujo

Correa de audio de lujo

Una que vale la pena echarle un vistazo es la correa de audio de lujo (£ 100), que actúa como una nueva correa para la cabeza en el cuerpo del Vive, reemplazando la correa de velcro original que viene incluida con el dispositivo. Dos auriculares bastante básicos pero bastante cómodos y útiles se sientan en una posición ajustable para permitirle escuchar fácilmente lo que está sucediendo.

El Vive ya tiene tres cables que salen de él hacia su máquina de juego, por lo que los auriculares o los auriculares significan la adición de otro cable para quedar atrapado o tener que soportar colgar sobre su cuerpo mientras juega. La correa de audio de lujo es la respuesta a estos problemas.

También hace que la experiencia de colocar los auriculares cada vez que quieras jugar sea mucho más fácil. Hay un dial en la parte superior de la correa de audio de lujo que aprieta y afloja el ajuste según sus preferencias personales. Esto es mucho más fácil que tener que aflojar o apretar las tres correas de velcro que vienen con los auriculares de serie.


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Adaptador inalámbrico TPCAST

Una de las frustraciones con los actuales cascos de realidad virtual de alta gama como el Vive es la necesidad de estar conectados a una PC para juegos. Esto restringe un poco su libertad de movimiento y, en los juegos más intensos, puede provocar una interrupción en la inmersión cuando queda atado con cables.

los Adaptador inalámbrico TPCAST para HTC Vive es una actualización opcional del mercado de accesorios. Esto agrega un transmisor, receptor y paquete de baterías a su Vive para permitirle moverse en el mundo real y virtual sin el molesto tirón de cables.


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Veredicto

Hemos jugado mucho con la realidad virtual a lo largo de los años, pero muy poco se compara con Vive en su mejor momento. Cuando Room Space funciona y funciona bien, es una experiencia asombrosa sin comparación (aparte del HTC Vive Pro de última generación y superior).

El problema es que en un piso londinense promedio es muy difícil experimentarlo en su mejor momento. Incluso cuando mueva los muebles para tener suficiente espacio para que funcione la característica asesina de Vive, está restringido en cuánto puede moverse antes de que las barreras de estructura de alambre aparezcan en el mundo virtual y arruinen la acción.

Puede desactivar las fronteras, pero corre el riesgo de lesionarse. Y configurar Vive en modo de pie o sentado solo lo convierte en una opción costosa en comparación con otros dispositivos, como Oculus Rift, que ya ofrece ese estilo de juego.

HTC Vive debe liberarse de restricciones para aprovechar al máximo su razón de ser. Y eso limita un poco a su audiencia. Para nosotros, significa que optamos por un visor de realidad virtual más barato y menos capaz o nos mudamos de casa. Aunque tenemos que admitir que después de algunos de los juegos que hemos jugado usando Vive, la última opción es definitivamente atractiva ...

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El principal competidor de Vive es Oculus. Puede que no ofrezca espacio en la habitación, pero con seis grados de movimiento desde una posición sentada o de pie, para muchos juegos que simplemente no importan. Además, el precio de venta de Oculus es mucho más atractivo ...

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Alternativas a considerar imagen 1

HTC Vive Pro

El HTC Vive Pro es una versión actualizada del Vive que incorpora varias mejoras a las especificaciones y al diseño para mejorar cada faceta de la experiencia de juego. Ofrece una resolución más alta, un sonido espacial mejorado y un ajuste más cómodo. Cuesta mucho más dinero, pero también ofrece la mejor experiencia de realidad virtual disponible actualmente.

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