Obtenga una revisión uniforme: a diferencia de cualquier otro juego que haya jugado

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- Si valoras la originalidad más que el pulido y la astucia en tus videojuegos, probablemente hayas disfrutado de varios juegos independientes recientemente. En este momento, la escena de los desarrolladores independientes está prosperando, y Get Even, creado por el pequeño grupo polaco The Farm 51, se acerca a ejemplificar de qué se tratan los juegos independientes.



Eso es porque, gracias a una premisa inteligente y una estructura poco convencional, hace un buen trabajo al negarse a encajar en cualquier género de juegos establecido. Si se presiona, lo describiríamos como un juego de disparos furtivo de acertijos psicológicos, pero eso aún no le haría justicia.

Obtenga una revisión uniforme: ¿Qué tipo de juego es?

Al principio, Get Even se siente como si fuera un rompecabezas de acción. En el papel de Cole Black, un exmilitar empedernido que atraviesa un edificio abandonado cerca de Birmingham, compitiendo contra el tiempo para liberar a una joven secuestrada llamada Grace.





Black tiene un teléfono equipado con un escáner de ADN, una luz ultravioleta y un mapa que puede mostrar a los enemigos y sus líneas de visión, por lo que al principio, Get Even se siente un poco como las misiones de detectives en los juegos de Batman: Arkham.

Black también tiene un arma y puede realizar derribos, y cuando llega a los captores, los despacha. Pero no puede evitar que la bomba atada a la niña estalle, a pesar de que ella insiste en que conoce el código para desactivarla.



Al instante, las cosas dan un giro muy extraño.

Obtenga una revisión uniforme: ¿Cuál es la historia?

Black se despierta en un asilo mental súper espeluznante y gloriosamente deteriorado, poblado por una variedad de psicópatas que están obsesionados con una figura sombría a la que llaman el Titiritero. Moviéndose por este asilo, recoge pistas sobre sus orígenes y psiques, debe resolver el extraño acertijo (como restaurar la energía a las puertas electrificadas) y tomar decisiones sobre cuáles matar cuando lo amenazan o liberar a otras partes del mundo. edificio.

Bandai Namco Imagen del juego Get Even 6

Pronto, el hombre que dirige el asilo, conocido solo como Mr Red, y visto a través de las pantallas de televisión que ensucian el lugar, entra en juego, y surge que Black está participando en un ejercicio que involucra una especie de casco de realidad virtual que tiene la capacidad para permitir que sus usuarios revivan sus recuerdos (y los de los demás).



Black, al parecer, está actuando como una especie de investigador privado virtual para el Sr.Red, y entremezclado con la extraña secuencia en el asilo, debe negociar una serie de misiones de sigilo, como robar un arma que dispara en las esquinas (un útil pieza de equipo que puede usar), y averiguar qué sucedió con otras personas que fueron asesinadas en las cercanías del secuestro.

Bandai Namco Imagen del juego Get Even 10

También se encuentra a menudo en una reconstrucción de pesadilla de una casa, cuyo piso se ensambla mientras camina, descubriendo los detalles íntimos de la convulsa vida familiar de un hombre llamado Robert Ramsey. Black se entera de que si completa sus investigaciones será liberado del asilo.

Obtenga una revisión uniforme: ¿Cómo se juega?

Inicialmente, todo parece un poco aleatorio y desarticulado, especialmente porque la música maravillosamente siniestra aumenta la sensación de inquietud progresiva, pero lentamente, los hilos dispares se unen para formar un todo coherente. En ese momento, la comprensión comienza a amanecer, y Get Even se revela como una meditación perturbadora pero que invita a la reflexión sobre la naturaleza de la culpa y la naturaleza poco confiable de la memoria (incluso se menciona el Alzheimer).

Bandai Namco Imagen 3 del juego Get Even

El casco de realidad virtual de Black, cuyo nombre en código es Pandora, le proporciona una habitación en la que los hallazgos clave de sus investigaciones se exponen en tableros de anuncios, desde donde puede volver a visitar las secuencias en las que perdió pistas, lo que es una forma inteligente de garantizar que el juego de Get Even se corte constantemente. y cambios. Es el antídoto perfecto para esos juegos en los que pasas decenas de horas haciendo lo mismo una y otra vez.

Afortunadamente, la jugabilidad de Get Even es bastante buena, desde lo intenso hasta lo meditativo. Los acertijos se entremezclan entre los disparos y el sigilo, y a menudo tienes que cambiar tu arma por tu teléfono para escanear cosas como manchas de sangre y activar recuerdos clave. Las señales gráficas, como personajes con fallas que se semi-desmontan en wireframes, te recuerdan que estás en una simulación de realidad virtual y, a medida que avanzas en el juego, aprendes mucho sobre la naturaleza de los auriculares Pandora en sí.

Hacia el final del juego, hay secuencias en las que Mr Red te insta a adoptar un enfoque sigiloso, pero que solo parece posible negociar si adoptas una actitud de tirador en primera persona. De todos modos, la oportunidad de esconderse detrás de una cubierta y disparar a los enemigos con la pistola de la esquina es demasiado divertida para dejarla pasar.

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Bandai Namco Imagen del juego Get Even 2

Eventualmente, el juego alcanza un crescendo todopoderoso de rareza que, a veces, es sorprendentemente emocional. El dúo de escritores de Get Even es mejor conocido por su trabajo con Derren Brown, y ha tenido un éxito brillante en su objetivo de jugar con tu mente. Naturalmente, hay un gran final falso, después del cual siguen llegando más giros y revelaciones.

Veredicto

Para un juego independiente, Get Even es satisfactoriamente largo: lleva más de diez horas completarlo, y mucho más si adoptas una mentalidad completista.

Es un juego interesante, pero no perfecto. Gráficamente, aunque te lleva a través de muchas configuraciones convincentes (aunque bastante deprimentes) del mundo real, carece del tipo de pulido que esperarías de un juego creado por un equipo de 100 jugadores (que, por supuesto, no tenía) .

Un aspecto de Get Even está fuera de toda duda: realmente no se parece a ningún otro juego que hayas jugado. También lo dejará emocionalmente agotado, con muchas nuevas percepciones sobre la psique humana y algo perturbado por los posibles inconvenientes psicológicos de lo que sucederá si la realidad virtual llega a la etapa en la que nos permite revivir nuestros recuerdos como si estuvieran sucediendo. en tiempo real.

Si buscas una visión intelectual de los videojuegos, te encantará Get Even. Es diferente; bien diferente.

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