Revisión de las primeras impresiones de Fallout 4: brillantez radiante

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- Fallout 4 se lanzará en Xbox One, PlayStation 4 y PC mañana, 10 de noviembre, y por lo general moveríamos Heaven and Earth para brindarles una revisión completa y sin restricciones de un lanzamiento de juego de tal magnitud. Pero aunque llevamos jugando un poco más de una semana, todavía no nos sentimos cómodos publicando una revisión completa y en profundidad.



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Eso es porque tiene un alcance enorme y, aunque hemos invertido numerosas horas completando misiones y recorriendo los páramos de la Commonwealth, donde se desarrolla el juego, todavía no creemos haber visto lo suficiente para dar una opinión honesta. Sabemos que nos gusta, pero todavía estamos averiguando cuánto.

En cambio, hemos decidido presentar nuestros sentimientos hasta ahora sobre lo que podría clasificarse como el mayor lanzamiento de juegos en esta generación de consolas. Luego presentaremos nuestra revisión completa cuando hayamos pasado aún más tiempo con el juego y creamos que hemos tenido una representación justa de lo que tiene para ofrecer. Hasta entonces, aquí están nuestras primeras impresiones ...





A diferencia de los juegos anteriores de Fallout, incluidos los jugadores de rol isométricos lanzados en los años 90, Fallout 4 comienza antes de que las primeras explosiones nucleares convirtieran a la Tierra en un páramo yermo. Incluso puedes crear tu personaje y su apariencia en un entorno menos sucio. Y sin dar ningún spoiler, es una buena manera de establecer el tono para el arco de la historia principal.

Bethesda Fallout 4 primeras impresiones revisión imagen 4

Sin embargo, no es que tomes mucha nota de la historia inicialmente, ya que el juego te sumerge de lleno en misiones que son efectivamente tutoriales desde el principio, y aparentemente tienen poco que ver con la trama en el futuro.



Es aquí donde se le recuerda mucho Fallout 3 y New Vegas si ya es fanático, o se le presenta suavemente el tema si no es así. Aparte del brillo adicional y las mayores distancias de visualización que ofrecen las máquinas de la generación actual o las PC con mejores especificaciones, los modelos de personajes y el aspecto general de Fallout 4 no están a un millón de millas de su contraparte de 2010. De hecho, incluso los errores y fallas sinónimo de los juegos anteriores de Bethesda están nuevamente en evidencia.

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Los elementos de juego de rol y la mecánica del juego también son casi idénticos, con el regreso de V.A.T.S. sistema de combate si te apetece un enfoque más RPG, que ralentiza la acción para que puedas especificar a qué parte del cuerpo apuntar y dejar que los números se hagan cargo. Recoger y transportar equipo también es familiar. Al igual que el sistema de acompañamiento, donde un amigo de la IA, ya sea un perro, un robot o un humano, lo acompaña.

Pero todo eso es bienvenido y debe celebrarse porque es claramente un ejemplo de una mentalidad de 'si no está roto'. Al menos significa que puede comenzar a ejecutar si ha jugado los lanzamientos anteriores. Y en algunos casos es necesario.



Bethesda Fallout 4 Primeras impresiones de la revisión de la imagen 6

Lo nuevo es un sistema de creación que se siente un poco como si el equipo de desarrollo hubiera estado jugando demasiado a Minecraft. Los asentamientos y las bases de operaciones se pueden personalizar y construir casi desde cero, con mástiles de radio instalados para atraer almas perdidas y crear comunidades. Los detritos que se encuentran en las aldeas destartaladas y las paradas de descanso pueden descomponerse en sus elementos constitutivos y luego reconstruirse en refugios, viviendas, camas, bombas de agua y todo tipo de elementos necesarios para anidar. Eso también incluye puestos de centinela y torretas de ametralladoras automáticas para ahuyentar a los asaltantes, y agrega un estilo de juego diferente a los procedimientos que el experimentado en un juego de Fallout antes.

De hecho, pasamos tres o cuatro de nuestras horas iniciales con el juego construyendo una pequeña ciudad para un puñado de supervivientes, con nuevas imágenes colgadas en las paredes. Es diferente y realmente nos metimos en él, pero no podemos evitar sentir que hubiéramos pasado el tiempo explorando el juego de manera más efectiva en los primeros días que tratando de construir nuestra propia aldea.

cosas para hablar sobre

Otro pequeño problema que tenemos con el juego hasta la fecha es que casi todos los que hemos conocido hasta ahora resultaron ser un asaltante o un ghoul salvaje. Hay algunos personajes no jugadores con los que hemos interactuado, que nos proporcionaron misiones secundarias o nos llevaron más adelante en el camino de la historia principal, pero los encuentros aleatorios han tendido a ser letales. Y cada uno de los enemigos ha sido similar en apariencia y estilo de lucha.

Aún así, sospechamos que se volverá más redondeado a medida que avancemos. Es posible que estemos en horas, pero tenemos la sensación de que aún quedan 100 por delante.

Primeras impresiones

Y ahí es realmente donde estamos ahora. Con un poco más de tiempo invertido en el descubrimiento, podremos dar una opinión mucho mejor de las muchas delicias y delicias que Fallout 4 tiene para ofrecer.

Es indiscutible el juego más grande que hemos jugado desde The Witcher 3, aunque su tono está deliberadamente inclinado hacia una experiencia más solitaria.

También es claramente brillante, pero necesitamos encontrar un poco más suave para ir con lo tosco antes de que podamos confirmar honestamente ese juicio.

Lo que sabemos con certeza es que no defrauda por su tamaño y ambición; lo tiene en paquetes.

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