Revisión de The Evil Within 2: escalofríos y emociones de terror japonés

Por que puedes confiar

- Los aficionados al cine de terror le dirán que, a lo largo de las décadas, los cineastas japoneses han desarrollado una reputación temible por hacer algunos de los festivales de terror más extravagantes, poco convencionales y extraños que se puedan imaginar.

Si tuvieras que caracterizar una película de terror japonesa, contarías con una trama complicada e incomprensible, un diálogo poco fiable y una constante y persistente sensación de inquietud que aumenta en puntos clave hasta un crescendo de miedo como sus ingredientes clave. Trabajando con tales criterios, The Evil Within 2 ciertamente cuenta como un ejemplo clásico del género, en forma de videojuego.

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Un maestro del horror

¿Trama incomprensible? The Evil Within 2 tiene eso en abundancia. Con el segundo juego de la franquicia, la leyenda que es Shinji Mikami, propietario de Tango Gameworks, desarrollador de The Evil Within 2, se ha movido de director a productor, y eso parece haber liberado a los escritores del juego para disfrutar de los rincones más amplios de sus retorcidos imaginaciones. Hasta tal punto que el protagonista Sebastián Castellanos -regresando tras el mismo papel en el primer juego- pasa la mayor parte de la primera mitad del juego exclamando '¿qué diablos?' O algo por el estilo.





Bien, intentemos explicar lo que está pasando. La acción comienza cuando Castellanos se somete a una secuencia de sueños inducida por el alcohol en la que intenta rescatar a su hija, Lily, de la residencia de Castellanos en llamas. Cuando se despierta, Juli Kidman, un agente de Mobius (los malos del primer juego) le dice que Lily no solo está viva, sino que Mobius la ha utilizado como el componente clave de algo llamado STEM, una especie de proto-Matrix virtual. mundo que toma la forma de un Everytown estadounidense llamado Union City.

Entonces Castellanos debe descender al mundo virtual de Union City para rescatar a Lily (y así evitar que todo el lugar se derrumbe), así como a varios operativos de Mobius que fueron enviados anteriormente. Al ingresar a STEM, se le asigna una habitación segura propia, a la que puede acceder, como en el primer juego, a través de cualquier espejo con el que se encuentre.



Al descender por completo a Union City, se encuentra con un misterioso malvado que parece ser un asesino en serie obsesionado con la fotografía con delirios artísticos. Y, naturalmente, Union City está repleta de zombis y está en proceso de desintegrarse en pedazos. Afortunadamente, hay una red subterránea de pasajes llamada The Marrow, que te permite llegar a todas las partes de la ciudad, incluso si están flotando en el aire. ¿Eso aclara los procedimientos?

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Probablemente no, pero todo lo que realmente necesitas saber es que toda la configuración ridículamente elaborada (vamos: si exiges realismo, entonces no eres un verdadero fanático del terror, y The Evil Within 2 es en gran medida un juego para fanáticos del terror) permite a Tango Gameworks construir una especie de escenario de juego de terror y fantasía.

Así que hay áreas de mundo abierto en las que debes esconderte; interiores cambiantes y espeluznantes donde el fotógrafo-asesino en serie domina; cloacas fétidas en las que debes ponerte una máscara antigás; una antigua catedral en ruinas con una mazmorra que la acompaña; un teatro en ruinas, parte del cual se ha fragmentado en trozos que desafían la gravedad; etcétera.



¿Cómo juega?

En cuanto a la jugabilidad, The Evil Within 2 tiene que ver con el horror de supervivencia adecuado y de primeros principios: piense en los primeros Resident Evil, o Resident Evil 7 con el mirador en tercera persona restaurado. A menos que reduzca el nivel de dificultad al nivel más bajo, titulado Casual, es terriblemente difícil, como debería ser el horror de supervivencia.

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Te dan la menor cantidad de munición imaginable, aunque hay un excelente sistema de fabricación sobre la marcha, por lo que te ves obligado a pensar en los encuentros con los zombis; incluso tres o más de los básicos te matarán rápidamente. , y no pasa mucho tiempo antes de que comiences a encontrarte con otros más exóticos, a menudo amalgamados a partir de varios cadáveres, al estilo del Ciempiés humano, que pueden hacer cosas como escupirte enormes gotas de ácido. Por lo tanto, debe aprovechar al máximo el entorno, como patear bidones de aceite, atraer a los zombis a su vecindad y prenderles fuego.

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También puede obtener una ballesta con diferentes tipos de pernos que funcionan como minas, envían una carga eléctrica inmovilizadora o crean cortinas de humo. Aunque The Evil Within 2 demuestra su rigor al no darte esa ballesta, debes completar una misión secundaria que muestra dónde yace el operativo de Mobius muerto que tenía la ballesta. Y luego negocia una batalla de mini-jefes cuando la encuentres.

Es un mundo loco

Hay muchas batallas contra jefes, que son bastante memorables, y también algunos acertijos sorprendentemente decentes. Aquellos contribuyen a un flujo agradable dentro del juego: los pasajes intensos son seguidos por otros más tranquilos, lo que te permite recuperar el aliento antes de embarcarte en otro episodio de desgarradora rareza. Y eso es lo que The Evil Within 2 ofrece con creces: la desgarradora rareza de quizás diez películas de terror japonesas convertidas en una pesadilla de larga duración.

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A medida que se desarrolla la historia, nunca tiene ningún sentido convencional, pero sí desarrolla una lógica retorcida propia, y también fluye y refluye inteligentemente, con un cambio a mitad de camino en el que una carga de nuevas los personajes emergen repentinamente y se desarrolla un elemento de traición e intriga previamente ausente.

El juego también se transforma una vez que comienzas a mejorar tus armas y las habilidades básicas de Castellanos. La mayoría de los zombis que matas producen una sustancia viscosa verde, que puedes recolectar, llevar a su habitación y, a través de la silla de ruedas allí (y la siniestra enfermera del primer juego), usarla para proporcionar más salud, mejorar el manejo de armas, etc. sobre.

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Entonces, las últimas etapas del juego se relajan lo suficiente como para permitirle adoptar un enfoque más entusiasta, en lugar de basado en el sigilo. El motor de sigilo en sí está bien, una vez que abandonas cualquier intento de usar el molesto y torpe sistema de cobertura y simplemente pones a Castellanos en modo agachado cada vez que encuentra enemigos.

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Hay una desventaja evidente: el diálogo. Es increíblemente estilizado y cliché, hasta el final. Castellanos es un personaje increíblemente torturado: la vida del pobre ha consistido básicamente en que le amontonen una indignidad tras otra, por lo que no es fácil de asimilar, aunque lo único que tiene es una increíble voluntad de sobrevivir, que sin duda juega muy bien en el género. Pero cuando te encuentras con un personaje que intenta algunas bromas, casi parece incongruente.

Veredicto

The Evil Within 2 no es de ninguna manera un juego convencional: está dirigido directamente a los puristas del survival-horror. Como tal, es un triunfo: intenso, realmente escalofriante y muy divertido de jugar.

La secuela se siente mucho más moderna que su predecesora y se divierte mucho explorando los confines del género de terror, el tipo de territorio ocupado por los cineastas japoneses experimentales.

Si eso te suena a gusto, te encantará con pasión. Pero si no te describirías a ti mismo como un loco del horror, probablemente lo encontrarás un poco demasiado.

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