Revisión de Dark Souls 3: tan gótico, implacable y brillante como siempre

Por que puedes confiar

- Los masoquistas se regocijan: el legendario juego de rol gótico oscuro sin concesiones de From Software está de regreso y su misión, como siempre, es hacer que todos los demás juegos parezcan ridículamente fáciles. Saluda a las frecuentes blasfemias que se derraman de tu boca como resultado de jugar Dark Souls III.



Aunque no dirías exactamente que la tercera entrega de Dark Souls muestra signos de suavización (la palabra 'suave' es un completo anatema para la franquicia) es, al menos en sus primeras etapas, un poco más indulgente que sus predecesoras. . Entonces, tal vez, solo tal vez, este sea el único título accesible de la serie.

Como esperaría cualquiera que haya jugado un juego de Dark Souls, Dark Souls III es enorme, gótico, espeluznante, lleno de jefes que, cuando los encuentras por primera vez, parecen increíblemente desalentadores, pero irresistiblemente adictivos. A veces, maldecirá el impulso que lo impulsa de regreso a su mundo fétido, mientras lucha por avanzar incluso un par de cientos de metros. Pero la recompensa es que cualquier pequeño triunfo que logres lograr será tan duro que se sentirá como una gran victoria.





¿Vale la pena todo el dolor? Para los fanáticos y aquellos que buscan los desafíos más abrumadores, la respuesta es un sí abrumador. O joder, sí.

Revisión de Dark Souls 3: Borne of Blood

Inicialmente, Dark Souls III evoca recuerdos de Bloodborne supuestamente menos intransigente de From Software, ya que comparte la paleta de colores casi monocromática de este último y tiene lugar en entornos de aspecto similar. Pero conserva todos los atributos de marca registrada de Dark Souls. Así que eres un no-muerto, que buscas rastrear a los dormidos Señores de Cinder para recuperar tu humanidad.



Puede elegir entre una gran cantidad de clases, dependiendo de si prefiere el uso de la espada y la defensa con escudo, tiro con arco, magia, etc. Tomamos la ruta Pyromancer, una clase que es bastante útil con un hacha, pero que también puede lanzar bolas de fuego.

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Una vez que hayas resuelto tu personaje, todo lo que tienes que hacer es pasar de una fogata a otra (cada una restaurando tu salud, conocida como 'estus'), abriendo atajos, hasta que hayas atravesado el inframundo, derribado el Lords of Cinder y los trajo de regreso al Santuario Firelink.

Lo cual, descubrirás, es una tarea épica a la que dedicarás decenas de horas (el mundo del juego de Dark Souls III es gigante, e incluso si eres un ninja de juego total, morirás mucho).



Revisión de Dark Souls 3: estilos góticos

Desde el punto de vista de la historia, From Software ha vuelto a lograr el truco de proporcionar una experiencia gloriosamente rica y, sin embargo, solo recurre a las escenas de corte cuando conoces a un jefe. En cambio, la historia se ensambla a partir de fragmentos de conversaciones extraídos de personajes que conoces en el camino.

Bandai Namco / De Software dark souls 3 revisión de la imagen 6

Los escenarios de Dark Souls III, aunque siempre oscuros, sombríos e imbuidos de un presentimiento, también logran ser diversos: hay abundancia de castillos, cada uno más espeluznante que el anterior, aldeas de estilo medieval, un pantano gloriosamente lúgubre que te envenena cada vez que aplastas. a través de él y así sucesivamente.

Al principio, las fogatas están cerca y los enemigos son fáciles de eliminar, pero pronto te encuentras con todo tipo de monstruos extravagantes con poderes y ataques distintivos, cada uno de los cuales exige un enfoque diferente. A medida que mueres y te abres camino de regreso a través de los enemigos reaparecidos, el juego revela una lógica y un ritmo retorcidos, un sentimiento que solo generan los mejores juegos.

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Un enfoque paciente es una necesidad absoluta: el balanceo indiscriminado de armas solo agotará su resistencia y lo dejará como un blanco fácil para las represalias. Y eso es particularmente cierto cuando te encuentras con jefes. Hay algunos particularmente buenos en Dark Souls III, aunque, curiosamente, muchos de los mejores, como un árbol enorme que solo puedes dañar apuntando a sus quistes parecidos a huevos, son opcionales (es decir, puedes evitarlos). Se podría argumentar que los últimos se vuelven un poco repetitivos, pero todos son formidables e increíblemente satisfactorios de derribar.

Revisión de Dark Souls 3: reflujo y flujo

Un aspecto de Dark Souls III que se siente como una mejora con respecto a sus predecesores es una nueva sensación de reflujo y flujo. Lo que no significa que puedas relajarte por un segundo, todavía necesitas alcanzar la perfección para progresar y, a veces, recibir un solo golpe innecesario puede inducir casi a la desesperación, pero las aldeas llenas de calles llenas de enemigos a los que despachar dan paso a áreas más abiertas que contienen menos enemigos (pero más temibles), con el botín brillando desde sus rincones más oscuros.

Bandai Namco / De Software dark souls 3 revisión de la imagen 3

En otras ocasiones, te encontrarás con caballeros hostiles que, si te quedas atrás y aciertas en el tiempo, pueden emplearse para eliminar a los demonios que acechan mientras pasas a hurtadillas. Y, de manera típica, el juego ocasionalmente te juega trucos crueles, como resucitar a un jefe en una forma más poderosa cuando crees que lo has eliminado.

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También hay un montón de botín para encontrar, algunos de los cuales parecen desconcertantes al principio, pero terminan siendo extremadamente útiles. De hecho, los objetos que encuentres contribuyen de manera efectiva a la historia, ya que detallan las diferentes facciones que encuentras (y, por ejemplo, te permiten convocar a aliados útiles en áreas específicas del mundo del juego).

El sonido y la música son impecables, y Dark Souls III es, con mucho, el juego más atractivo que ha creado From Software. Todo lo cual se suma a una experiencia atmosférica increíblemente intensa; a veces, brindará escalofríos similares a una película de terror de alta calidad.

Veredicto

Dark Souls III es la mejor realización hasta ahora del enfoque deliciosamente duro de From Software para el desarrollo de juegos, que dicta que para obtener la máxima satisfacción de sus juegos, primero debe poner una cantidad de esfuerzo casi sobrehumana.

Sin embargo, al igual que con sus predecesores, los objetos ambientales pueden ocasionalmente oscurecer su vista, invariablemente en el momento equivocado (o tal vez solo estamos inventando excusas y jurando demasiado). También se sentirá inaccesible para algunos que lo prueben, porque es, inequívocamente, un bastardo difícil a medida que avanzas.

Si todo eso suena atractivo, llegará a amar Dark Souls III con pasión. Es convincente, adictivo y, a diferencia de muchos otros juegos en estos días, presenta un gran desafío.

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