Revisión de Battlefield V: un shooter de última generación de la Segunda Guerra Mundial, pero aún no está todo listo

Por que puedes confiar

- A lo largo de los años, Call of Duty de Activision se ha establecido como el juego de disparos en primera persona para las masas (convirtiéndose en una increíble fuente de ingresos en el proceso), mientras que la franquicia rival de Electronic Arts, Battlefield, ha desarrollado un seguimiento que se ve a sí mismo como un un poco más perspicaz. El shooter insignia de EA se trata de hacerte sentir como si estuvieras en medio de una guerra furiosa, total y a gran escala, y Battlefield 1 ambientado en la Primera Guerra Mundial de 2017 llevó esa ambición a nuevas alturas.



La buena noticia es que Battlefield V se basa en el marco de Battlefield 1 para lograr niveles aún mayores de inmersión y hacer que sus jugadores se sientan aún más como un engranaje vital en una enorme máquina de guerra.

Pero hay una trampa. En el lanzamiento, faltan fragmentos de Battlefield V que se habían visto previamente. El más importante de ellos es Tides of War, que es el 'Servicio en vivo' del juego, es decir, su equivalente a GTA Online, cuyo objetivo es proporcionar la sensación de que estás participando en una enorme y en constante evolución. , campaña persistente. Al menos sabemos cuándo debería llegar Tides of War, el 4 de diciembre, junto con la historia de guerra final para un jugador. Firestorm, el modo Battle Royale de Battlefield V, tampoco se ve por ningún lado, aunque se nos promete que llegará en una fecha no especificada en marzo de 2019.





Contar historias con una ventaja

Con COD Black Ops 4 eliminando su campaña para un jugador, realmente parece que Battlefield V se perdió un truco al no incluir la totalidad de su campaña para un jugador en el lanzamiento: tenía muchas posibilidades de atrapar a los fanáticos de Call of Duty que exigen la oportunidad de jugar solo.

EA / DICE Imagen de revisión de Battlefield V 10

La campaña para un jugador de Battlefield V es bastante buena, aunque también muy corta. Al igual que en Battlefield 1, se ha dividido en Historias de guerra dispares que se benefician de no tener que ajustarse a una historia general.



Antes del 4 de diciembre, solo hay tres Historias de guerra completas, cada una de las cuales tarda aproximadamente dos horas en completarse. Sin embargo, son satisfactorios e innovadores, ya que cuentan historias de puestos de avanzada lejanos de la guerra que no temen desafiar las opiniones generalizadas sobre la Segunda Guerra Mundial.

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Inesperadamente, hacen alarde de algunas influencias cinematográficas. Under No Flag sigue a un gángster del East End reclutado en el naciente Special Boat Service y operativo en el norte de África, y su diálogo tocará la fibra sensible de los fanáticos de Guy Ritchie.

Nordlys está protagonizada por una adolescente de la resistencia noruega, equipada con esquís y cuchillos arrojadizos, y se quita el sombrero ante Scandi-noir.



EA / DICE Imagen de revisión de Battlefield V 4

Tirailleur, mientras tanto, muestra a un voluntario francés norteafricano superando el racismo de sus compañeros soldados antes de participar en la campaña para liberar Francia.

Lo que realmente impresiona de las Historias de guerra es la forma en que te presentan una serie de objetivos, y luego te permiten cumplirlos como mejor te parezca, en cualquier orden, y empleando un enfoque sigiloso o de disparos. Claro, tienen algunas secuencias más lineales, pero también funcionan inteligentemente en las introducciones a varios modos multijugador y, en general, se sienten frescos y muy distintivos. Sin embargo, la IA enemiga es molestamente tonta a menos que subas el nivel de dificultad. Los mejores juegos de Nintendo Switch 2021: los mejores juegos de Switch que todo jugador debe tener PorRik Henderson· 31 de agosto de 2021

Multijugador

Incluso si faltan fragmentos, todavía hay un montón de cosas por hacer en Battlefield V desde el punto de vista de varios jugadores. El modo destacado es Grand Operations, que combina y combina modos de juego para realizar un seguimiento de las minicampañas a medida que avanzan durante tres días.

Una Gran Operación típica podría incluir una sesión de Frontlines, en la que los equipos oponentes tienen enormes tiroteos en torno a objetivos encadenados que, si se capturan, empujarán a la línea del frente hacia atrás, o Airborne, en la que un equipo lucha contra una corriente de paracaidistas entrantes, y un El límite de reapariciones genera un final de juego emocionante.

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Si una Gran Operación termina en empate después de tres días, hay un tiroteo adicional llamado Final Stand, que es pura batalla real, completo con una prohibición de reapariciones y un mapa que se encoge.

El hecho de que tenga lugar en mapas que ya conoces íntimamente y tenga esa sensación y ambiente distintivos de Battlefield, instantáneamente lo hace más memorable que muchos juegos de Battle Royale rivales. Pero actualmente, Final Stand está bastante enterrado dentro del resto del lado multijugador de Battlefield V.

Más allá de las Grandes Operaciones, Conquest ofrece el mejor ejemplo de la acción clásica a gran escala que anhelan los fanáticos de Battlefield, que tiene lugar en mapas gigantes en los que es posible que tengas que intentar capturar hasta siete banderas, y que estás prácticamente obligado para navegar usando vehículos (aunque puedes aparecer en tu escuadrón, en tanques o aviones).

En Conquest, queda claro hasta qué punto el desarrollador DICE ha llegado a la ciudad con la destructibilidad del juego: hacia el final de una ronda, ya que los tanques, aviones y artillería han bombardeado el mapa en pedazos, tropas de apoyo, con su nueva habilidad. para construir fortificaciones con sacos de arena, es muy útil, y se desata todo el caos de la guerra.

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Las clases están bien juzgadas, con un énfasis en el apoyo que es típico de la franquicia: Battlefield siempre ha sido más indulgente con aquellos que no poseen habilidades semiprofesionales de contracción rápida que Call of Duty. Los médicos tienen una curación rápida, por lo que resultan especialmente útiles durante las partidas a muerte por equipos cuando los puntos de pellizco pasan a primer plano y el largo proceso de curación administrado por otras clases los pone en riesgo de muerte a mitad de curación. También hay una clase de francotirador que puede detectar enemigos, junto con un bocado para aquellos que prefieren correr y disparar y empuñar explosivos.

El sistema de progresión te anima a revolotear por las clases, al igual que los desafíos diarios, pero el sistema Armory, que te recompensa con sombreadores cosméticos para tus armas, se siente un poco superfluo, un bocado para aquellos cuyas vidas giran en torno a las cajas de botín.

Antes del lanzamiento, prevaleció una cierta cantidad de fallas en Battlefield V, pero DICE lo ha solucionado, por lo que las únicas fallas ocasionales que todavía encuentras se han limitado a fallas visuales.

Veredicto

En general, Battlefield V es un juego de disparos excelente tanto para contemplar como para jugar: la forma en que te sumerge profundamente en el horror (y la emoción) total de una interpretación terriblemente realista de la Segunda Guerra Mundial es simplemente magnífica. Ofrece todo lo que un fanático de la franquicia Battlefield podría pedir y más: se siente como el juego de disparos en primera persona más avanzado tecnológicamente que existe, pero tiene mucho corazón, pasión y carácter.

Pero esas cualidades se ven inevitablemente atenuadas por el hecho de que actualmente solo está completo en un 70 a 80 por ciento. Su enfoque más sensato para Battlefield V sería esperar hasta marzo de 2019 para comprarlo, cuando es probable que sea considerablemente más barato de lo que es ahora y esté completo al 100%. Es cierto que EA abandonó el Premium Pass de la franquicia, por lo que al menos todos obtendrán todo el contenido que le agrega DICE, pero ¿qué pasó con terminar los juegos antes de lanzarlos?

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