10 cosas que no sabías sobre Call of Duty mientras celebra su décimo cumpleaños

Por que puedes confiar

- Call of Duty: Ghosts ya está disponible para Xbox 360, PS3, Wii U, PS4 (curiosamente, considerando que la consola en sí no sale hasta fin de mes) y PC. También llegará a Xbox One el 19 de noviembre y su lanzamiento marca el décimo aniversario de la exitosa franquicia.

El Call of Duty original fue lanzado el 29 de octubre de 2003 y fue desarrollado por Infinity Ward, el mismo estudio detrás del último de la serie. Se desarrolló en la Segunda Guerra Mundial, al igual que las secuelas más inmediatas, e inicialmente salió para PC: siguió una versión para Mac y Xbox Live y PSN ofrecieron versiones HD para descargar en 2009.

Para celebrar el aniversario y el lanzamiento de Ghosts, hemos estado investigando los hechos y las estadísticas de todos los juegos de Call of Duty durante los 10 años y hemos creado algunas pepitas deliciosas. Puede que algunos los conozcas, otros pueden sorprenderte tanto como a nosotros. Todos, creemos, son increíblemente interesantes.





Formatos

Una de las cosas más extrañas del Call of Duty original es que, junto con la PC, Nokia lanzó una versión para su máquina de juegos fallida, la N-Gage.

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Desde entonces, casi todos los formatos de juegos populares han tenido un juego de Call of Duty, incluidos Nintendo GameCube, Sony PSP, Xbox original, PS2, Nintendo Wii, PS Vita y muchos más. Incluso la Wii U es compatible con Activision, aunque los juegos rivales, como Battlefield 4, no aparecerán en la máquina de Nintendo.



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Estrellas

A lo largo de los años, la franquicia de Call of Duty ha presentado una gran cantidad de talentos de Hollywood y británicos como voces de personajes importantes. Brandon Routh (Superman en Superman Returns) es uno de los actores de voz acreditados en Ghosts. Michael Keaton (Batman, Beetlejuice) y Sam Worthington (Furia de titanes, Avatar) prestaron sus voces para Black Ops 2. Worthington también apareció en el primer Black Ops junto a Gary Oldman (The Dark Knight, Tinker Tailor Soldier Spy), Ed Harris (The Rock, Apollo 13) y Ice Cube (Boyz in the Hood, XXX: State of the Union), y hay muchos otros.

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Sin embargo, ¿sabías que el primer juego presentaba al propio Sr. Transporter, Jason Staham, como el Sargento Waters? ¿No? Lo haces ahora.



Enlatado

En 2007, unos meses antes de que Modern Warfare de Infinity Ward saliera a la calle, otro juego de Call of Duty ambientado en la Segunda Guerra Mundial estaba en desarrollo para Xbox 360, PS3 y PC. Call of Duty: Devil's Brigade tenía su sede en Italia y presentaría un juego en tercera persona en lugar de la tarifa tradicional en primera persona. Sin embargo, fue cancelado y nunca vio la luz del día.

Underground Development, el estudio detrás de él, dijo que el dominio de Infinity Ward en la franquicia fue una de las razones clave de su desaparición. 'Si los chicos de IW dicen que quieren controlar la IP de Call of Duty, ni siquiera tienen que decir nuestro nombre. Nos golpearon de lado. Y eso pasa. No les envidio por eso '', dijo Jason VandenBerghe, quien terminó siendo director creativo de FarCry 3.

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Regreso a la Segunda Guerra Mundial

Aunque los últimos juegos de Call of Duty se han basado en el presente o en el futuro cercano, Infinity Ward dijo que la franquicia podría volver algún día a los campos de batalla de la Segunda Guerra Mundial.

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Hablando con nosotros en 2011, Robert Bowling, estratega creativo del desarrollador Infinity Ward, dijo que con la tecnología de juegos disponible en la actualidad, sería un escenario brillante para un futuro CoD. 'Hay tantas historias geniales que todavía se pueden contar', bromeó. 'Y que nos lo dijeran ahora con la tecnología que tenemos, al nivel de detalle que ahora podemos alcanzar, sería fantástico'.

Osos de peluche

Como broma en toda la franquicia de Call of Duty, los desarrolladores han colocado osos de peluche en los juegos. Apareciendo por primera vez en Call of Duty: Finest Hour, el primero de la serie que se lanzará en consolas, en este caso la PS2 y la Xbox original, los osos de peluche descartados se pueden encontrar en la mayoría de los juegos que siguieron.

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Los fanáticos incluso pasan tiempo buscando en cada juego posterior los huevos de Pascua del oso de peluche. Se pueden encontrar en todos los títulos de Modern Warfare y en los dos juegos de Black Ops, así como en Call of Duty 2 y el complemento de zombies de Call of Duty: World at War.

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Fantasmas

Call of Duty: Ghosts puede tener la palabra en el título, pero al igual que los osos de peluche, los fantasmas también han aparecido en muchos de los juegos de la franquicia. Se pueden escuchar formas espirituales y voces incorpóreas en varios de los juegos.

Mira el video de alrededor de 4 minutos y 50 segundos. Es aterrador, de hecho

Por ejemplo, hay una habitación oculta en Call of Duty: Finest Hour donde encontrarás el fantasma de un niño pequeño en más un homenaje a las películas de terror japonesas que a las viejas películas de guerra.

Propaganda

Un video de propaganda de Corea del Norte apareció a principios de 2013 que mostraba a Estados Unidos bajo ataque. Sin embargo, el metraje que afirmaba que Estados Unidos estaba bajo asedio fue tomado de una de las secuencias de Call of Duty: Modern Warfare 3 que mostraba edificios destruidos.

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No hace falta decir que el gobierno de Corea del Norte tuvo que eliminar el video original.

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Los desarrolladores de Call of Duty odian los coches

Activision publicó algunas estadísticas interesantes sobre la franquicia de Call of Duty en agosto de 2013. Entre los hechos y las cifras se encontraba la revelación de que más de cinco mil millones de autos han sido destruidos en el juego, cuando el hecho de que más de 100 millones de personas hayan jugado un Call of Duty se tiene en cuenta el juego.

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El número de coches registrados en el mundo real es de mil millones. Eso significa que el número explotado en el juego es cinco veces mayor que el de los autos reales en las calles de todo el mundo. ¿Qué tienen los coches en concreto, eh?

Activision también reveló que se han realizado 32,3 billones de disparos en los 10 años.

Escritores

Algunos jugadores acérrimos se han quejado de que los juegos más recientes de Call of Duty han sido demasiado cinematográficos, con piezas de escenario masivas que a veces son solo escenas de corte. Sin embargo, otros elogian los juegos exactamente por las mismas razones, citando el hecho de que las entradas más recientes son equivalentes a los éxitos de taquilla de Hollywood.

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Quizás se deba a que, en algunos casos, los guiones han sido escritos por algunos de los mejores de Hollywood. Paul Haggis, el escritor ganador del Oscar y director de Crash y escritor de Million Dollar Baby, y David S Goyer, escritor de Batman Begins, escribieron las historias de Modern Warfare 3 y Black Ops 2 respectivamente.

Nivel de Tom Hanks y Steven Spielberg

Hay un video realmente genial en la red de un nivel de Call of Duty diseñado por Tom Hanks y Steven Spielberg. Por supuesto, en realidad no lo es, es una excelente parodia creada por Funny or Die.

Con el aterrizaje en la playa de Omaha de Saving Private Ryan, el video agrega mapas de marcas registradas y nombres de usuario superpuestos e imagina la secuencia como una sesión multijugador. Conexión perdida y todo. Brillante.

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